Grundlagen
Anfänger
5 Min

Erste Ballsimulation erstellen

Lernen Sie die Grundlagen des Creator Studios kennen, vom Hinzufügen von Bällen bis hin zu Gravitationsbehältern.

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Willkommen im Creator Studio

Das Creator Studio ist Ihre Leinwand zum Erstellen faszinierender Physiksimulationen. Wenn Sie das Studio zum ersten Mal öffnen, sehen Sie das Hauptansichtsfenster mit einem kreisförmigen Begrenzungscontainer in der Mitte. Diese Grenze fungiert als Welt für Ihre Simulation – Bälle springen, kollidieren und interagieren darin. Betrachten Sie es als Ihre Bühne.

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Hinzufügen Ihrer ersten Bälle

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Spawn“ in der linken Symbolleiste oder drücken Sie die Leertaste, um Bälle zur Simulation hinzuzufügen. Jeder Ball unterliegt der Schwerkraft und beginnt sofort zu fallen. Sie können die Spawn-Rate, die Anfangsgeschwindigkeit und die Ballgröße über das Einstellungsfeld auf der rechten Seite steuern. Beginnen Sie mit 10–20 Bällen, um die Dinge beim Lernen überschaubar zu halten.

Wichtige Tipps
  • Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie, um Bälle an einer bestimmten Stelle im Container zu spawnen.
  • Verwenden Sie das Scrollrad, um das Ansichtsfenster zu vergrößern und zu verkleinern.
  • Drücken Sie R, um die Simulation jederzeit zurückzusetzen.
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Schwerkraft und Grenzen verstehen

Die Schwerkraft ist die Kernkraft Ihrer Simulation. Standardmäßig zieht es Bälle mit 9,8 m/s² nach unten. Sie können diesen Wert im Bedienfeld „Physik“ anpassen – versuchen Sie es mit negativen Werten für einen Anti-Schwerkraft-Effekt oder erhöhen Sie ihn drastisch für chaotische Kollisionen. Durch die kreisförmige Begrenzung bleiben alle Kugeln erhalten. Sie können die Größe ändern, indem Sie den Begrenzungsgriff ziehen oder genaue Pixelabmessungen eingeben.

Technische Daten
  • Schwerkraftbereich: -50 bis 50 m/s²
  • Grenzradiusbereich: 50 Pixel bis 800 Pixel
  • Maximal aktive Bälle: 1000 (abhängig von der Geräteleistung)
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Anpassen der Balleigenschaften

Jeder Ball hat physikalische Eigenschaften, die sein Verhalten beeinflussen: Die Masse bestimmt, wie viel Kraft nötig ist, um seine Geschwindigkeit zu ändern. Die Restitution (Sprungkraft) steuert, wie viel Energie bei jeder Kollision erhalten bleibt. Stellen Sie den Wert auf 1,0 für perfekte Sprünge oder auf 0,3 für gedämpfte, realistische Stöße ein. Die Reibung steuert den Gleitwiderstand, wenn die Kugeln die Begrenzungswand berühren.

Wichtige Tipps
  • Für Inhalte mit hoher Retention legen Sie die Restitution auf 0,85 und die Reibung auf 0,01 fest.
  • Erhöhen Sie die Masse für schwerere Kollisionen mit größerer optischer Wirkung.
  • Probieren Sie verschiedene Ballgrößen innerhalb derselben Simulation aus, um visuelle Abwechslung zu schaffen.
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Speichern und Teilen Ihrer Simulation

Wenn Sie mit Ihrer Einrichtung zufrieden sind, klicken Sie auf das Symbol „Speichern“, um Ihre Simulationskonfiguration zu speichern. Sie können es mit anderen Erstellern teilen, indem Sie die Einstellungsdatei exportieren, oder den integrierten Bildschirmrekorder verwenden, um Ihre Simulation als Video aufzuzeichnen. Der Rekorder unterstützt 1080p- und 4K-Ausgabe mit 30 Bildern pro Sekunde oder 60 Bildern pro Sekunde.