Grundlagen
Anfänger
5 Min.

So erstellst du deine erste Ball-Simulation

Öffne das Creator Studio, wähle einen Modus, stelle die Arena ein und drücke auf Play. Die fünf Minuten, die dich von einem leeren Studio zu einer Aufnahme bringen.

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Wie das Studio wirklich aussieht

Das Creator Studio ist eine Leinwand mit einer Einstellungs-Seitenleiste. Die Seitenleiste ist in sieben Tabs aufgeteilt: Motor, Physik, Grafik, Audio, Video, Cloud und Veröffentlichen. Im Motor wählst du deinen Simulationsmodus. Physik enthält Schwerkraft, Aufprall und Geschwindigkeit. Grafik enthält alle Farb-, Spur- und Hintergrundregler. Audio enthält deine Songs, MIDI-Dateien und Instrumente. Video nimmt auf und exportiert. Cloud speichert deine Saves und Uploads. Veröffentlichen sendet die fertige Datei an ein verbundenes Konto. Fast alles, was du in deiner ersten Stunde anfasst, liegt in Motor, Physik und Grafik.

Wichtige Tipps
  • Die Seitenleiste kann offen angeheftet oder eingeklappt werden. Drücke Escape, um die gesamte Oberfläche auszublenden und die Leinwand frei zu sehen.
  • Unten in der Seitenleiste gibt es einen Umschalter für helles und dunkles Design. Er ändert nur das Studio, nie deine Aufnahme.
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Wähle zuerst einen Modus

Der Modus bestimmt, was die Simulation überhaupt ist, also wähle ihn, bevor du irgendetwas anderes einstellst. Öffne den Tab Motor und nutze die Modusauswahl. Rhythmisch spielt bei jedem Aufprall die nächste Note eines Songs. Flucht schickt einen Ball nach außen durch einen Stapel von Ringen mit Lücken darin. Zeichner malt eine Linie entlang der Bahn, die der Ball zurücklegt. Spawner macht aus einem Ball Hunderte. Geist fügt dem Ring Stacheln hinzu, sodass ein Fehler den Lauf beendet. Spirale lässt den Ball in einen rotierenden Spiraltunnel aus Kästen fallen. Rhythmisch ist die beste erste Wahl, weil es ohne weitere Änderungen ein fertig wirkendes Video liefert.

Wichtige Tipps
  • Ein Moduswechsel überschreibt modusspezifische Einstellungen. Speichere deine Arbeit, bevor du experimentierst.
  • Fang mit Rhythmisch an, probiere dann Flucht. Diese beiden decken das meiste ab, was Leute als Ball-Simulations-Content kennen.
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Add-ons: zwei Modi kombinieren

Unter der Modusauswahl liegt eine Add-ons-Gruppe mit drei Schaltern. Linien-Spur-Engine zeichnet eine verblassende Bahn hinter dem Ball. Musiksynchronisierung lässt die Simulation auf den aktiven Song reagieren, und bei Rhythmisch bestimmt sie, ob Aufpralle auf den Takt einrasten oder freier Physik folgen. Ringe brechen fügt den Ringstapel aus Flucht zu dem Modus hinzu, in dem du gerade bist. Musiksynchronisierung und Ringe brechen zusammen einzuschalten ergibt eine rhythmische Flucht, bei der der Ball eine Melodie spielt, während er sich nach außen durch die Ringe arbeitet. Diese Kombination ist das am häufigsten wiederverwendete Setup auf der Plattform.

Wichtige Tipps
  • Über Add-ons kombinierst du Modi. Du brauchst keinen eigenen Moduseintrag für "rhythmische Flucht", du baust ihn aus den Schaltern.
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Arena und Ball einstellen

Öffne den Tab Physik. Anfangsgröße der Arena legt den Radius der Begrenzung in Pixeln fest und akzeptiert 10 bis 800, mit 200 als Standard. Schwerkraft akzeptiert 0 bis 0.5 in Schritten von 0.001 und ist ab Werk auf 0. Das ist ein Wert im Simulationsraum, keine Meter pro Sekunde zum Quadrat, also behandle 0.05 als sanftes Treiben und 0.3 als harten Fall. Sprungkraft akzeptiert 0 bis 2.0 und ist ab Werk auf 1, was ein perfekt elastischer Aufprall ohne Energieverlust ist. Ballgewicht akzeptiert 0.1 bis 10. Ballradius liegt im Tab Grafik unter Ballstudio und akzeptiert 1 bis 150, mit 10 als Standard.

Technische Daten
  • Anfangsgröße der Arena: 10 bis 800 px (Standard 200)
  • Schwerkraft: 0 bis 0.5, Schritt 0.001 (Standard 0)
  • Sprungkraft: 0 bis 2.0, Schritt 0.01 (Standard 1)
  • Ballgewicht: 0.1 bis 10, Schritt 0.1 (Standard 1)
  • Ballradius: 1 bis 150 px (Standard 10)
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Abspielen, Pausieren und Zurücksetzen

Drücke Space zum Abspielen oder Pausieren. Drücke Space zweimal schnell hintereinander, innerhalb von etwa einer drittel Sekunde, um den Lauf von vorn zu starten. Drücke Escape, um die Oberfläche ein- oder auszublenden. Ctrl+Z macht eine Einstellungsänderung rückgängig und Ctrl+Y stellt sie wieder her. Alt+S speichert. Im Flucht-Modus friert S die Ringrotation ein und gibt sie wieder frei, was beim Ausrichten einer Einstellung hilft. Im Spirale-Modus wirft B den Ball. Shift+Alt+R setzt alle Einstellungen auf die Werkseinstellungen zurück und fragt vorher nach einer Bestätigung.

Technische Daten
  • Space: Abspielen / Pausieren
  • Space zweimal schnell: Lauf neu starten
  • Escape: Oberfläche ein- oder ausblenden
  • Ctrl+Z / Ctrl+Y: Rückgängig / Wiederherstellen
  • Alt+S: Speichern
  • S: Ringrotation einfrieren (nur im Flucht-Modus)
  • B: Ball werfen (nur im Spirale-Modus)
  • Shift+Alt+R: alle Einstellungen auf Werkseinstellungen zurücksetzen
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Nimm auf, was du gebaut hast

Öffne den Tab Video und wähle eine Auflösung. 720p und 1080p sind in jedem Plan verfügbar. 1440p und 4K brauchen einen Pro-Plan. Wähle ein Seitenverhältnis: 9:16 für vertikal, 16:9 für Querformat, 1:1 für quadratisch, 4:3 oder Benutzerdefinierter Bereich, um ein selbst gezeichnetes Rechteck zuzuschneiden. Die Wahl einer Auflösung stellt Bitrate und Bildrate automatisch für dich ein, du musst also bei deinem ersten Export nicht Erweiterte Aufnahme öffnen. Schalte Simulation synchronisieren ein, damit die Aufnahme den Lauf beim Start der Aufzeichnung neu beginnt, und drücke dann auf Aufnahme.

Wichtige Tipps
  • Lass Aufnahme automatisch stoppen eingeschaltet und setze Stoppen nach (Sekunden) auf deine Ziellänge, damit du das Ende nicht von Hand abpassen musst.
  • Alles, was du machst, wird über den Tab Cloud gespeichert, sodass du später zurückkommen und mit anderen Farben neu aufnehmen kannst.

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