基本
初級
5分

最初のボールシミュレーションの作成方法

クリエイタースタジオの基本機能であるボールの追加から重力コンテナの設定までを学びます。

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クリエイター スタジオへようこそ

Creator Studio は、魅力的な物理シミュレーションを構築するためのキャンバスです。初めてスタジオを開くと、中央に円形の境界コンテナがあるメイン ビューポートが表示されます。この境界はシミュレーションの世界として機能します。ボールはその中で跳ね返り、衝突し、相互作用します。それをあなたのステージだと考えてください。

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最初のボールを追加する

左側のツールバーの「スポーン」ボタンをクリックするか、スペースバーを押してシミュレーションにボールを追加します。各ボールは重力の影響を受けるため、すぐに落下し始めます。右側の設定パネルからスポーン率、初速度、ボールのサイズを制御できます。学習中に扱いやすいように、10 ~ 20 個のボールから始めてください。

重要なヒント
  • Shift キーを押しながらクリックすると、コンテナ内の特定の場所にボールが生成されます。
  • スクロール ホイールを使用して、ビューポートを拡大または縮小します。
  • R を押すと、いつでもシミュレーションをリセットできます。
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重力と境界を理解する

重力はシミュレーションを駆動する中心的な力です。デフォルトでは、ボールを 9.8 m/s² で下に引っ張ります。この値は [物理] パネルで調整できます。反重力効果を得るために負の値に設定したり、カオスな衝突を得るために大幅に増加したりしてみてください。円形の境界により、すべてのボールが閉じ込められます。境界ハンドルをドラッグするか、正確なピクセル寸法を入力することで、サイズを変更できます。

技術仕様
  • 重力範囲: -50 ~ 50 m/s²
  • 境界半径の範囲: 50px ~ 800px
  • アクティブなボールの最大数: 1000 (デバイスのパフォーマンスによって異なります)
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ボールの特性を調整する

各ボールには、ボールの動作に影響を与える物理的特性があります。質量は、ボールの速度を変えるために必要な力の大きさを決定します。復元 (弾性) は、各衝突でどれだけのエネルギーが保存されるかを制御します。完璧な弾みの場合は 1.0 に設定し、減衰した現実的な衝撃の場合は 0.3 に設定します。ボールが境界壁に接触する際の滑り抵抗を摩擦によって制御します。

重要なヒント
  • 保持力の高いコンテンツの場合は、反発力を 0.85 に、摩擦力を 0.01 に設定します。
  • 質量を増やすと、視覚的なインパクトが増し、より重く感じられる衝突が実現します。
  • 視覚的に変化を与えるために、同じシミュレーション内でさまざまなボール サイズを試してください。
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シミュレーションの保存と共有

設定に満足したら、「保存」アイコンをクリックしてシミュレーション構成を保存します。設定ファイルをエクスポートして他のクリエイターと共有したり、内蔵のスクリーンレコーダーを使用してシミュレーションをビデオとしてキャプチャしたりできます。レコーダーは 1080p および 30fps または 60fps での 4K 出力をサポートします。