基本
初級
5分

初めてのボールシミュレーションを作る方法

クリエイタースタジオを開き、モードを選び、アリーナを設定して再生を押します。空のスタジオから録画までの5分間です。

01

スタジオの実際の見た目

クリエイタースタジオは、1つのキャンバスと設定サイドバーで構成されています。サイドバーは「エンジン」「物理」「ビジュアル」「オーディオ」「ビデオ」「クラウド」「公開」の7つのタブに分かれています。「エンジン」ではシミュレーションモードを選びます。「物理」には重力、バウンス、速度が入っています。「ビジュアル」には色、トレイル、背景のコントロールがすべて入っています。「オーディオ」には曲、MIDIファイル、楽器があります。「ビデオ」で録画と書き出しを行います。「クラウド」にはセーブデータとアップロードが保存されます。「公開」は完成したファイルを連携済みのアカウントに送信します。最初の1時間で触るもののほとんどは「エンジン」「物理」「ビジュアル」にあります。

重要なヒント
  • サイドバーは開いたまま固定することも、折りたたむこともできます。Escape を押すとインターフェース全体が隠れ、キャンバスをすっきりと確認できます。
  • サイドバーの下部にライトテーマとダークテーマの切り替えがあります。変わるのはスタジオの表示だけで、録画には影響しません。
02

まずモードを選ぶ

モードはシミュレーションそのものを決めるので、ほかを調整する前に選んでください。「エンジン」タブを開き、モードピッカーを使います。「リズミック」はバウンドのたびに曲の次の音を鳴らします。「エスケープ」は、切れ目の入ったリングの層をボールが外へ抜けていきます。「ドロワー」はボールが通った軌跡に沿って線を描きます。「スポナー」は1個のボールを何百個にも増やします。「ゴースト」はリングにスパイクを追加し、当たるとランが終了します。「スパイラル」はボックスでできた回転するらせんトンネルにボールを落とします。ほかを何も変えなくても完成度の高い動画になるので、最初は「リズミック」がおすすめです。

重要なヒント
  • モードを切り替えると、そのモード固有の設定が書き換えられます。試す前に作業を保存してください。
  • まず「リズミック」から始め、次に「エスケープ」を試してください。この2つで、ボールシミュレーション動画として広く知られている内容のほとんどをカバーできます。
03

アドオン: 2つのモードを組み合わせる

モードピッカーの下には、3つのトグルを持つ「アドオン」グループがあります。「ライントレイルエンジン」はボールの後ろに消えていく軌跡を描きます。「ミュージックシンク」はシミュレーションを再生中の曲に反応させ、「リズミック」ではバウンドをビートに合わせるか自由な物理に任せるかを決めます。「ブレイキングリング」は、どのモードにいても「エスケープ」のリング層を追加します。「ミュージックシンク」と「ブレイキングリング」を両方オンにすると、ボールがメロディーを鳴らしながらリングを抜けて外へ出ていくリズミックエスケープになります。この組み合わせは、このプラットフォームで最も多く使い回されている構成です。

重要なヒント
  • モードを組み合わせる手段がアドオンです。「リズミックエスケープ」という専用のモード項目は必要なく、トグルから組み立てます。
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アリーナとボールを設定する

「物理」タブを開きます。「アリーナの開始サイズ」は境界の半径をピクセル単位で設定し、10から800まで、初期値は200です。「重力」は0から0.5まで、刻みは0.001、初期値は0です。これはメートル毎秒毎秒ではなくシミュレーション空間の値なので、0.05はゆるやかな漂い、0.3は強い落下と考えてください。「弾力性」は0から2.0まで、初期値は1で、これはエネルギーをまったく失わない完全弾性のバウンドです。「ボールの重さ」は0.1から10までです。「ボールの半径」は「ビジュアル」タブの「ボールスタジオ」にあり、1から150まで、初期値は10です。

技術仕様
  • アリーナの開始サイズ: 10から800 px(初期値 200)
  • 重力: 0から0.5、刻み 0.001(初期値 0)
  • 弾力性: 0から2.0、刻み 0.01(初期値 1)
  • ボールの重さ: 0.1から10、刻み 0.1(初期値 1)
  • ボールの半径: 1から150 px(初期値 10)
05

再生、一時停止、リセット

Space を押すと再生と一時停止を切り替えます。約3分の1秒以内に Space を2回すばやく押すと、ランを最初からやり直します。Escape を押すとインターフェースの表示と非表示を切り替えます。Ctrl+Z は設定変更を取り消し、Ctrl+Y はやり直します。Alt+S で保存します。「エスケープ」モードでは S を押すとリングの回転を停止・再開でき、狙いを合わせるのに便利です。「スパイラル」モードでは B を押すとボールを投げます。Shift+Alt+R はすべての設定を工場出荷時の初期値に戻し、実行前に確認を求めます。

技術仕様
  • Space: 再生 / 一時停止
  • Space を2回すばやく: ランを最初からやり直す
  • Escape: インターフェースの表示 / 非表示
  • Ctrl+Z / Ctrl+Y: 元に戻す / やり直す
  • Alt+S: 保存
  • S: リングの回転を停止(「エスケープ」モードのみ)
  • B: ボールを投げる(「スパイラル」モードのみ)
  • Shift+Alt+R: すべての設定を工場出荷時の初期値に戻す
06

作ったものを録画する

「ビデオ」タブを開いて解像度を選びます。720p と 1080p はすべてのプランで利用できます。1440p と 4K には Pro プランが必要です。アスペクト比を選びます。縦向きなら 9:16、横向きなら 16:9、正方形なら 1:1、ほかに 4:3、自分で描いた長方形で切り取る「カスタム領域」があります。解像度を選ぶとビットレートとフレームレートが自動で調整されるので、最初の書き出しで「詳細な録画設定」を開く必要はありません。「シミュレーションを同期」をオンにすると録画開始時にランがやり直されるので、そのうえで録画を押してください。

重要なヒント
  • 「キャプチャの自動停止」はオンのままにし、「停止までの時間(秒)」に目標の長さを設定すれば、終わりを手動で捉える必要がなくなります。
  • 作ったものはすべて「クラウド」タブから保存されるので、後で戻ってきて別の色で録り直せます。

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