System-Updates
NEWSv0.9.9

Aktueller Status: Die Beta-Ära & Cloud-Infrastruktur

Wir treten offiziell in unsere private Beta-Phase ein. Bei diesem Meilenstein geht es darum, die Infrastruktur zu stabilisieren und die Türen für unsere erste Welle von Creatorn zu öffnen.

DEV
FCG-Entwickler
May 20, 2026

Willkommen im Beta-Kollektiv

Nach Monaten intensiver Entwicklung ist Fun Circle Games endlich in den Händen echter Entwickler. Wir haben kürzlich eine ausgewählte Gruppe von Betatestern eingeladen, die Grenzen unserer Rhythmic- und Escape-Modi zu erweitern. Obwohl wir noch nicht „öffentlich live“ sind, ist diese Phase entscheidend, um sicherzustellen, dass die Engine für alle absolut stabil ist.

Universelle Cloud-Synchronisierung

Mit der Ankunft der Betatester haben wir unsere Cloud-Infrastruktur vollständig aktiviert. Wir verwenden Cloudflare D1 und R2, um universelle Cloud-Speicherungen durchzuführen. Das bedeutet, dass Ihre Simulationen, benutzerdefinierten Synthesizer-Presets und MIDI-Zuordnungen jetzt in Ihrem Konto gespeichert sind und von jedem Browser überall auf der Welt aus zugänglich sind.

Storage Manager: Eine neue Dashboard-Funktion zur Verwaltung Ihrer gespeicherten Simulationen und des Exportverlaufs.
Aufnahme mit hoher Bitrate: Die 4K-Aufnahme-Engine wurde fertiggestellt. Sie können Ihre Meisterwerke jetzt direkt aus dem Studio exportieren.
Bug-Report-System: Integriert eine direkte Verbindung vom Studio zu unserem Entwicklerteam für sofortiges Feedback während der Beta.
Optimierungsdurchlauf: Letzte Optimierungen an der WebGL-Rendering-Pipeline, um maximale Kompatibilität sicherzustellen.

Die Reise voraus

Unsere Betatester entdecken bereits unglaubliche Möglichkeiten, die Engine zu nutzen, die wir uns nie hätten vorstellen können. Von komplexen mathematischen Kunstwerken bis hin zu energiegeladenen Rhythmusspielen ist die Vielfalt der erstellten Inhalte inspirierend.

"„Wir sind auf der letzten Meile der Entwicklung. Jedes bisschen Feedback aus dieser Beta-Phase wird direkt in die Kern-Engine zurückfließen, um sicherzustellen, dass unser öffentliches Debüt einfach perfekt ist.“"

Was wir jetzt testen

Derzeit testen wir die „Multi-Sim“-Logik mit Langzeitaufnahmen und stellen sicher, dass unser „Audio Slicer“ in allen wichtigen MIDI-Formaten funktioniert. Wenn Sie Teil der Beta sind, danken wir Ihnen, dass Sie ein Pionier auf diesem Weg sind. Wenn Sie es noch nicht sind, behalten Sie unsere Seite „Updates“ im Auge – die Türen werden sich bald noch weiter öffnen.