Mises à jour du Système
NOUVELLESv0.9.9

Statut Actuel : L'Ère Beta & l'Infrastructure Cloud

Nous entrons officiellement dans notre phase bêta privée. Cette étape consiste à stabiliser l'infrastructure et à ouvrir les portes à notre première vague de créateurs.

DEV
Développeur FCG
May 20, 2026

Bienvenue dans le collectif bêta

Après des mois de développement intensif, Fun Circle Games est enfin entre les mains de vrais créateurs. Nous avons récemment invité un groupe sélectionné de bêta-testeurs pour repousser les limites de nos modes Rythmique et Escape. Bien que nous ne soyons pas encore « en direct publiquement », cette phase est essentielle pour garantir que le moteur soit solide comme le roc pour tout le monde.

Synchronisation universelle avec le cloud

Avec l'arrivée des bêta-testeurs, nous avons pleinement activé notre infrastructure Cloud. Nous utilisons Cloudflare D1 et R2 pour gérer les sauvegardes universelles dans le cloud. Cela signifie que vos simulations, préréglages de synthétiseur personnalisés et mappages MIDI sont désormais enregistrés sur votre compte et accessibles depuis n'importe quel navigateur, partout dans le monde.

Storage Manager : une nouvelle fonctionnalité de tableau de bord pour gérer vos simulations enregistrées et votre historique d'exportation.
Enregistrement à haut débit : finalisation du moteur d'enregistrement 4K. Vous pouvez désormais exporter vos chefs-d’œuvre directement depuis le studio.
Système de rapport de bugs : intégration d'une ligne directe du studio à notre équipe de développement pour un retour immédiat pendant la version bêta.
Passe d'optimisation : derniers ajustements au pipeline de rendu WebGL pour garantir une compatibilité maximale.

Le voyage à venir

Nos bêta-testeurs découvrent déjà des façons incroyables d’utiliser le moteur que nous n’aurions jamais imaginées. Des œuvres d'art mathématiques complexes aux jeux de rythme à haute énergie, la diversité du contenu créé est inspirante.

""Nous sommes dans la dernière étape du développement. Chaque retour de cette phase bêta est directement réinjecté dans le moteur principal pour garantir que nos débuts publics soient tout simplement parfaits.""

Ce que nous testons actuellement

Actuellement, nous testons la logique « Multi-Sim » avec des enregistrements de longue durée et vérifions que notre « Audio Slicer » fonctionne sur tous les principaux formats MIDI. Si vous faites partie de la version bêta, merci d'être un pionnier dans ce voyage. Si ce n'est pas encore le cas, gardez un œil sur notre page « Mises à jour » : les portes s'ouvriront plus largement très bientôt.