Zeichner-Modus: mit Physik malen
Symmetrie, Pinsel und Pfad-Anziehung. So wird aus einer Ballbahn ein generatives Kunstwerk.
In diesem Tutorial
Was der Schubladenmodus bewirkt
Der Zeichner-Modus hinterlässt eine gemalte Linie entlang der Bahn, die der Ball zurücklegt. Die Physik ist dieselbe wie in jedem anderen Modus, aber das Ergebnis ist die angesammelte Zeichnung statt der Bewegung. Das ändert, worauf du hin einstellst: du komponierst ein fertiges Bild, und der Lauf ist der Pinselstrich, der es macht. Clips in diesem Modus funktionieren, weil der Zuschauer zusieht, wie sich ein Bild aus etwas zusammensetzt, das zufällig aussah.
- •Beurteile den Modus, indem du kurz vor Ende eines Laufs pausierst und das ganze Bild ansiehst, nicht indem du dem Ball zusiehst.
Symmetrie
Symmetrie ist das, was aus einer wandernden Linie etwas macht, das gestaltet aussieht. Symmetrieanzahl akzeptiert 1 bis 12 und spiegelt den Strich entsprechend oft um die Mitte. Eine Anzahl von 1 ergibt die rohe Bahn. Eine Anzahl von 6 oder 8 erzeugt aus derselben zugrunde liegenden Bewegung Mandala- und Schneeflockenstrukturen. Die Symmetriemodus-Steuerung legt die Achsenanordnung fest. Diese eine Einstellung ist der Unterschied zwischen einem Gekritzel und einem Kunstwerk, und sie kostet keine Leistung.
- →Symmetrieanzahl: 1 bis 12
- →Strichdicke: 1 bis 20
- →Punktfrequenz: 0.1 bis 10, Schritt 0.1
- →Max. Länge: 100 bis 5000, Schritt 100
- →Lebensdauer der Linie: 1 bis 60 s
Pinsel- und Linienverhalten
Pinselstil legt den Charakter des Strichs fest. Strichdicke akzeptiert 1 bis 20. Punktfrequenz, von 0.1 bis 10, legt fest, wie oft ein Punkt aufgezeichnet wird, höhere Werte geben also eine glattere Kurve zu höheren Kosten. Max. Länge, von 100 bis 5000, begrenzt die gesamte Strichlänge, und Lebensdauer der Linie, von 1 bis 60 Sekunden, blendet alte Striche aus. Nutze Max. Länge, wenn du ein fertiges statisches Bild willst, und Lebensdauer der Linie, wenn du ein fließendes Muster willst, das sich ständig selbst leert.
- •Für einen Clip, der auf ein Bild hinarbeitet, setze eine hohe Max. Länge und lass Lebensdauer der Linie lang.
- •Für einen loopenden Ambient-Clip setze eine kurze Lebensdauer der Linie, damit die Leinwand nie zuläuft.
Farbdynamik
Die Farbmodus-Steuerung entscheidet, wie der Strich beim Auftragen eingefärbt wird, statt eine einzelne flache Farbe zuzuweisen. Liniensichtbarkeit, von 0 bis 1, legt die Strich-Deckkraft fest, und Werte unter 1 lassen überlappende Durchgänge dort Dichte aufbauen, wo der Ball häufiger war, und genau das gibt diesen Bildern Tiefe. Leuchtintensität akzeptiert 0 bis 50 und wirkt am besten auf dunklem Hintergrund. Eine niedrige Deckkraft mit einem moderaten Leuchten ist die Kombination, die eher wie Licht als wie Farbe wirkt.
- →Liniensichtbarkeit: 0 bis 1, Schritt 0.01
- →Leuchtintensität: 0 bis 50
Kernlogik und Pfad-Anziehung
Drei Schalter ändern, was gezeichnet wird. Umgekehrtes Zeichnen kehrt die Strichrichtung um. Geistermodus ändert, wie die Linie bestehen bleibt. Nur Aufprall zeichnet einen Punkt bei Treffern statt durchgehend auf, was eckige geometrische Figuren statt Kurven erzeugt und der schnellste Weg zu einem sauberen geometrischen Look ist. Pfad-Anziehung zieht den Ball mit einer Stärke von 0 bis 0.5 zu einem Zielpfad und lenkt einen sonst chaotischen Lauf in Richtung einer Form. Halte die Stärke niedrig, denn hohe Werte überschreiben die Physik, und das Ergebnis sieht nicht mehr organisch entstanden aus.
- •Nur Aufprall plus eine hohe Symmetrieanzahl ist der kürzeste Weg zu einem sauber gestalteten geometrischen Stück.
- •Schalte Musiksynchronisierung in den Add-ons ein, und die Zeichnung schreitet mit dem Song voran.
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