模式
中階
8 分鐘

「畫家」模式:用物理作畫

對稱、筆刷和路徑吸引。把球的路徑變成生成式藝術作品。

01

抽屜模式有什麼作用

「畫家」模式會沿著球走過的路徑留下畫出來的線。物理和其他模式一樣,但輸出的是累積出來的圖畫,而不是運動本身。這改變了你要調的東西:你在構圖一張完成的圖像,而這一輪模擬就是畫出它的筆觸。這個模式的影片之所以有效,是因為觀眾看著一幅畫從看似隨機的東西裡自己組裝出來。

核心提示
  • 要評估這個模式,請在一輪快結束時暫停,看整張圖,而不是盯著球看。
02

對稱

對稱是把一條亂走的線變成看起來有設計感的關鍵。「對稱數量」可接受 1 至 12,會把筆觸繞著中心鏡射那麼多次。設 1 是原始路徑。設 6 或 8 會用同樣的底層運動做出曼陀羅和雪花般的結構。對稱模式控制項設定軸線的排列方式。這一個設定就是塗鴉和藝術品之間的差別,而且完全不耗效能。

技術規格說明
  • 對稱數量:1 至 12
  • 筆觸粗細:1 至 20
  • 點頻率:0.1 至 10,步進 0.1
  • 最大長度:100 至 5000,步進 100
  • 線條存留時間:1 至 60 秒
03

筆刷與線條行為

「筆刷樣式」設定筆觸的性格。「筆觸粗細」可接受 1 至 20。「點頻率」,0.1 至 10,設定多久記錄一個點,所以數值越高曲線越平滑,代價也越高。「最大長度」,100 至 5000,限制筆觸的總長度,「線條存留時間」,1 至 60 秒,讓舊筆觸淡出。想要一張完成的靜態圖像時用「最大長度」,想要一個會持續自我清空的流動圖樣時用「線條存留時間」。

核心提示
  • 如果要做逐漸畫成一張圖的影片,把「最大長度」設高,「線條存留時間」留長。
  • 如果要做循環的環境氛圍影片,把「線條存留時間」設短,畫布就永遠不會塞滿。
04

色彩動態

顏色模式控制項決定筆觸在畫下去的過程中如何上色,而不是指定一個單一的平色。「線條可見度」,0 至 1,設定筆觸的不透明度,低於 1 的數值會讓重疊的來回堆疊出密度,球經過越多次的地方就越濃,這正是讓這些圖像有深度的原因。「光暈強度」可接受 0 至 50,在深色背景上效果最好。低不透明度搭配中等光暈,是讓畫面看起來像光而不是顏料的組合。

技術規格說明
  • 線條可見度:0 至 1,步進 0.01
  • 光暈強度:0 至 50
05

核心邏輯與路徑吸引

有三個開關會改變畫出來的東西。「反向繪圖」把筆觸方向反過來。「幽靈模式」改變線條的持續方式。「僅反彈」只在撞擊時記錄點,而不是連續記錄,做出來的是有稜有角的幾何圖形而不是曲線,也是最快得到乾淨幾何感的路徑。「路徑吸引」用 0 至 0.5 的「強度」把球拉向一條目標路徑,讓原本混亂的一輪偏向某個形狀。強度請保持低,因為數值高會蓋過物理,結果就不再有自然湧現的感覺。

核心提示
  • 「僅反彈」加上高「對稱數量」,是做出精緻幾何作品最短的路。
  • 在「附加元件」裡打開「音樂同步」,畫作就會隨著歌曲推進。

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