Präzision des Sounds: Die Audiosynthese-Revolution
Anfang Mai haben wir uns auf die Seele der Simulation konzentriert: den Sound. Wir haben eine komplett überarbeitete Audiosynthese-Engine und Präzisions-MIDI-Filterung eingeführt.
Malen mit Frequenzen
Eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen war mehr Kontrolle darüber, wie die Simulation klingt. Bisher war unser Audio an einfache Auslöser gebunden. Anfang Mai haben wir den Bereich „Rhythmic MIDI Filter“ eingeführt, mit dem Sie bestimmte Noten und Frequenzen isolieren können, um wahrhaft musikalische Physikkunst zu schaffen.
Das Pitch-Histogramm
Um Kreativen dabei zu helfen, ihre Musik besser zu verstehen, haben wir das Pitch-Histogramm erstellt – eine visuelle Echtzeitdarstellung jeder MIDI-Note, die in das System gelangt. Dadurch können Sie genau sehen, welche Oktaven am aktivsten sind, und visuelle Farbverschiebungen oder physikalische Ereignisse bestimmten „musikalischen Hotspots“ zuordnen.
Latenzfreie Audiosynchronisierung
Wir haben unsere Tone.js-Integration optimiert, um sicherzustellen, dass der Ton sofort synthetisiert wird, sobald ein Ball eine Wand trifft. Es gibt keine Verzögerung mehr zwischen der visuellen Wirkung und der akustischen Reaktion, wodurch ein „eingesperrtes“ Gefühl entsteht, das für Videos im Satisfaction-Stil unerlässlich ist.
"„Musik ist in Fun Circle Games nicht nur Hintergrundgeräusch, sie ist der Dirigent. Mit unseren neuen Filtertools können Sie jedes physikalische Ereignis wie eine Note in einer großen visuellen Symphonie behandeln.“"
Audio Studio: Das Pro Rack
Außerdem haben wir im Audio Studio das „Manual Rack“ eingeführt. Dabei handelt es sich um eine Schnittstelle im modularen Stil, über die Sie verschiedene Audioeffekte und Modifikatoren ziehen und verbinden können. Egal, ob Sie ein klares kristallines Glockenspiel oder eine schwere industrielle Verzerrung wünschen, Sie haben jetzt die Werkzeuge, um es von Grund auf neu zu bauen.
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