システムアップデート
改善v0.9.8

音の精度:オーディオ合成の革命

5月初旬、私たちはシミュレーションの魂である「サウンド」に焦点を移しました。完全に刷新されたオーディオ合成エンジンと高精度なMIDIフィルタリングを導入しました。

DEV
FCG開発者
May 2, 2026

周波数を使ってペイントする

最も要望の多かった機能の 1 つは、シミュレーションのサウンドをより詳細に制御できることでした。以前は、オーディオは単純なトリガーに関連付けられていました。 5 月初旬に、特定のノートと周波数を分離して真の音楽物理芸術を作成できるリズミック MIDI フィルター セクションを導入しました。

ピッチヒストグラム

クリエイターが自分の音楽をより深く理解できるように、システムに入力されるすべての MIDI ノートをリアルタイムで視覚的に表現するピッチ ヒストグラムを作成しました。これにより、どのオクターブが最もアクティブであるかを正確に確認し、視覚的なカラーシフトや物理イベントを特定の「音楽ホットスポット」に割り当てることができます。

ノート固有のトリガー: 特定のノートに異なる「ブラスト」または色の変更を割り当てます (例: C4 は緑の波紋をトリガーし、G4 は爆発をトリガーします)。
オクターブ フィルタリング: ベースノート、中音域のメロディー、またはハイエンドのパーカッションのみに反応するようにシミュレーションを制限します。
シンセラックの強化: ノコギリ波、FM、パルス波などの新しいオシレータータイプにより、より豊かなサウンドデザインを実現。
オーディオ後処理: リバーブ、ディレイ、ビットクラッシュの専用コントロールが [オーディオ スタジオ] タブで利用できるようになりました。

ゼロレイテンシーのオーディオ同期

Tone.js の統合を最適化し、ボールが壁に当たった瞬間にサウンドが即座に合成されるようにしました。視覚的なインパクトと聴覚的な反応の間に遅延がなくなり、満足感のあるスタイルのビデオに不可欠な「閉じ込められた」感覚が生まれます。

"「Fun Circle Games では、音楽は単なる背景ノイズではありません。それは指揮者です。私たちの新しいフィルタリング ツールを使用すると、あらゆる物理イベントを壮大な視覚的交響曲の音符のように扱うことができます。」"

オーディオ スタジオ: プロ ラック

オーディオスタジオにも「マニュアルラック」を導入しました。これは、さまざまなオーディオ エフェクトやモディファイアをドラッグして接続できるモジュラー スタイルのインターフェイスです。クリーンなクリスタルチャイムが欲しい場合でも、重厚なインダストリアルディストーションが欲しい場合でも、それをゼロから構築するためのツールが手に入ります。