リズム
上級
12分

バウンドするボールが [曲] を演奏する動画の作り方

このジャンルを作ったフォーマットを、「リズミック」モードと「ブレイキングリング」アドオンで一から組み立てます。

01

このフォーマットの正体

このフォーマットは「ブレイキングリング」アドオンをオンにした「リズミック」モードで、エンジンはこれをリズミックエスケープとして動かします。1個のボールがリングの層を外へ抜けていきます。壁に触れるたびに曲の次の音が鳴り、リングを1枚破るたびにメロディー上の見えるチェックポイントになります。効果は、音と進行が一緒に前へ進むことです。視聴者は曲が進んでいくのを聞き、ボールが外へ進んでいくのを見るので、2つが互いを補強します。

重要なヒント
  • プリセットではなくアドオンから組み立ててください。「エンジン」タブで「ミュージックシンク」と「ブレイキングリング」をオンにします。
02

リングの層を設定する

「リングの数」は1から100までで、クリップの長さを決める主なレバーです。ショート動画には12から25枚程度が合います。「ギャップサイズ」は5から100までで、各リングの開口部の広さを決めます。小さいほど緊張感が増し、ランは長くなります。「リングの速度」は0から20までで層を回転させ、ボールがまっすぐ外へ抜けるのを防ぎます。「リングの間隔」は10から100までです。「リズミックモード設定」にある「自動同期ギャップ」はギャップをメロディーに合わせるので、突破がランダムではなく音楽的なタイミングで起こります。

技術仕様
  • リングの数: 1から100
  • ギャップサイズ: 5から100
  • リングの速度: 0から20、刻み 0.1
  • リングの間隔: 10から100
  • 反対側のギャップ: 0から4個、各幅 5から100
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メロディーをきれいに保つ

狭いギャップの中でボールががたつくと音が連続で鳴り、旋律が失われます。「リズミックモード設定」の「最小バウンス間隔」を80から200ミリ秒あたりに設定すると、1回のがたつきの中の接触が1音にまとまります。さらに「最小速度の上限」を加えると、リングの壁をかすめる接触はまったく鳴らなくなります。この2つでノイズだらけのランがきれいな旋律に変わり、このフォーマットではどのビジュアル設定よりも重要です。

重要なヒント
  • それでも音が二重に鳴る場合は、物理に触る前に「最小バウンス間隔」を上げてください。それが直接的な対処です。
  • 「高度な物理学」の「失速防止力」は0から10までで、隅で止まってしまったボールを助け出します。
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シールドリング

リズミックエスケープには任意の「シールドリング」があり、層の内側に置かれ、ボールが脱出を始める前に破壊する必要があります。「シールド半径」は20から400までです。「シールド破壊モード」では、必要な打撃回数と秒数のどちらかを条件にでき、対応する入力は1から100までです。シールドは明確な導入部を作ってくれます。メロディーが始まり、緊張が高まり、シールドが消えた時点で本編のランが始まります。クリップの最初の数秒をコントロールする最もきれいな方法です。

重要なヒント
  • メロディーのサビが始まるあたりでシールドが壊れるように設定すると、2つが同時に決まります。
05

突破を見えるようにする

ランがどこまで進んだかを視聴者に伝えるのがリングカウンターです。「中央」「上中央」「下中央」「ボールに追従」などの「位置」設定、0.1から5までの「テキストスケール」、不透明度、色、最大20の枠線幅、最大50の影のぼかし、フォントの種類と太さがあります。スマートフォンで読めるスケールにして「上中央」に置いてください。「ビジュアル」タブの「衝突エフェクト」は衝突時にパーティクルを弾けさせます。「パーティクル」は1から100、「持続時間」は100から2000ミリ秒、「スケール」は0.1から5です。

技術仕様
  • リングカウンターのテキストスケール: 0.1から5.0 | 不透明度: 0から1
  • リングカウンターの位置: 中央、上中央、下中央、ボールに追従、なし
  • 衝突エフェクト: パーティクル 1から100、持続時間 100から2000 ms、スケール 0.1から5.0
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目標の長さに合わせる

「物理」タブの「シードジェネレーター」は、ランが狙った時間に終わらないという問題を解決します。「目標脱出時間」を10から180秒のあいだで設定すると、その時点付近でランが終わる開始シードを、指定したオフセット幅の範囲で探します。良い終わり方を期待して20回撮り直すのと、狙ったところで終わるクリップを得られるのとの違いがここにあります。これについては、ハブからリンクされた専用のチュートリアルがあります。

重要なヒント
  • シードの生成は、物理の調整を終えてから行ってください。重力や弾力性を変えると検索結果は無効になります。

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