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新機能v0.1.0

土台:リズム物理エンジンの立ち上げ

私たちの旅は、「数学をアートに変えられるか?」というシンプルな問いから始まりました。2025年11月、コアとなる土台がリリースされました。

DEV
FCG開発者
November 15, 2025

ビジョンの誕生

2025 年 11 月に、私たちは単なるゲーム以上のものの構築に着手しました。私たちは、物理学と音楽が完璧に同期して存在する遊び場を作りたかったのです。目標は、見た目と同じくらい満足感のある「催眠ボール シミュレーション」エンジンを構築することでした。

コアエンジンの構築

最初の課題はパフォーマンスでした。ほとんどの Web ベースの物理エンジンは、数百のオブジェクトが同時に衝突すると困難を伴います。私たちは最初の数週間をかけて、WebGL ベースのカスタム レンダラーを構築しました。標準のキャンバス描画とは異なり、これにより、フレームをドロップすることなく、数千のパーティクルを画面にプッシュすることができました。

カスタム衝突ロジック: 聞こえるすべての「カチッ」と「バウンス」は外科的精度で計算されます。
初期パス計算: ユーザーがボールの動きの履歴を確認できるように、トレイル システムの最初のバージョンを導入しました。
境界の物理学: オリジナルの「円」境界が作成され、最終的にさまざまな複雑な形状となるものの基礎が築かれました。

サウンドは体験の 50% です

サウンドを後回しにしたくありませんでした。今月、強力な Web オーディオ フレームワークである Tone.js を統合しました。これにより、衝突の運動エネルギーをシンセ音の音量と周波数に直接マッピングできるようになりました。結果?目で「聞く」シミュレーション。

"エンジンの「リズミカル」な側面が私たちを際立たせるものです。すべての衝突はビートであり、すべてのシミュレーションは進行中の曲です。"

次は何ですか?

基礎が築かれたので、次に焦点を当てるのは動的なインタラクションです。つまり、包括的な設定パネルを通じてユーザーがリアルタイムでシミュレーションに影響を与えることができるようになります。デジタル満足の時代が始まりました。