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기반 마련: 리드믹 물리 엔진 출시

우리의 여정은 '수학을 예술로 시각화할 수 있을까?'라는 간단한 질문에서 시작되었습니다. 2025년 11월 첫 버전이 출시되었습니다.

DEV
FCG 개발
November 15, 2025

비전의 탄생

2025년 11월, 우리는 단순한 게임 이상의 것을 구축하기 시작했습니다. 우리는 물리학과 음악이 완벽하게 동기화되어 존재하는 놀이터를 만들고 싶었습니다. 목표는 보이는 것만큼 만족스러운 "Hypnotic Ball Simulation" 엔진을 구축하는 것이었습니다.

핵심 엔진 구축

첫 번째 도전은 성능이었습니다. 대부분의 웹 기반 물리 엔진은 수백 개의 개체가 동시에 충돌할 때 어려움을 겪습니다. 우리는 처음 몇 주 동안 맞춤형 WebGL 기반 렌더러를 구축했습니다. 표준 캔버스 그리기와 달리 이를 통해 프레임을 떨어뜨리지 않고 수천 개의 입자를 화면에 밀어 넣을 수 있었습니다.

맞춤형 충돌 논리: 들리는 모든 "찰칵"과 "바운스"는 정밀하게 계산됩니다.
초기 경로 계산: 우리는 사용자가 공의 움직임 기록을 볼 수 있도록 하는 트레일 시스템의 첫 번째 버전을 도입했습니다.
경계 물리학(Boundary Physics): 원래의 "원" 경계가 생성되어 결국 다양하고 복잡한 모양이 될 수 있는 기반이 마련되었습니다.

소리는 경험의 50%입니다

우리는 소리가 나중에 고려되는 것을 원하지 않았습니다. 이번 달에는 강력한 웹 오디오 프레임워크인 Tone.js를 통합했습니다. 이를 통해 충돌의 운동 에너지를 신디사이저 노트의 볼륨 및 주파수에 직접 매핑할 수 있었습니다. 결과는? 눈으로 "들을 수 있는" 시뮬레이션.

"엔진의 "리듬적" 측면은 우리를 차별화하는 요소입니다. 모든 충돌은 비트이고, 모든 시뮬레이션은 진행 중인 노래입니다."

다음은 무엇입니까?

기반이 마련되었으면 다음 초점은 동적 상호 작용입니다. 즉, 사용자가 포괄적인 설정 패널을 통해 실시간으로 시뮬레이션에 영향을 미칠 수 있는 기능을 제공합니다. 디지털 만족 시대가 열렸습니다.