Rhythmus
Mittel
10 Min

Einen Ball zu jedem Song hüpfen lassen

Erfahren Sie in unserem Musikstudio, wie Sie beliebige MP3-, WAV- oder MIDI-Tracks hochladen und ihre Noten den Kollisionen springender Bälle zuordnen.

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Auswählen und Vorbereiten Ihres Songs

Um ein „Hüpfender Ball spielt ein Lied“-Video zu erstellen, benötigen Sie zunächst eine saubere Audiospur. Das Creator Studio akzeptiert Standard-MP3- und WAV-Dateien. Für möglichst präzise und zufriedenstellende Ergebnisse empfehlen wir die Verwendung von MIDI-Dateien. MIDI-Dateien enthalten rohe Notendaten (Tonhöhe, Geschwindigkeit, Timing) anstelle kompilierter Audiowellenformen, sodass unsere Physik-Engine Ballkollisionen mit einer Präzision im Millisekundenbereich einzelnen Noten zuordnen kann.

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Hochladen in den Audio-Workshop

Navigieren Sie zur Registerkarte „Audio Workshop“ in der rechten Seitenleiste. Klicken Sie auf „Audio hochladen“ und wählen Sie Ihr Lied oder Ihre MIDI-Datei aus. Wenn Sie eine MIDI-Datei hochladen, liest unser Visualizer automatisch die MIDI-Tracks und zeigt die Musikpartitur an. Für MP3/WAV-Uploads können Sie unseren integrierten BPM-Detektor verwenden, um das Tempo zu ermitteln, oder die BPM des Songs manuell eingeben.

Wichtige Tipps
  • Wählen Sie Songs mit ausgeprägten, kraftvollen Melodien – einfache Klavierläufe oder elektronische Synthesizer-Tracks eignen sich am besten.
  • Wenn Sie MP3/WAV verwenden, stellen Sie sicher, dass Ihre Datei einen Beat hat, um die Synchronisierung des Timings zu erleichtern.
  • Halten Sie Ihre Uploads unter 5 MB, um die Ladezeiten zu optimieren.
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Kollisionsereignisse Melodienoten zuordnen

Sobald Ihr Song geladen ist, schalten Sie den Simulationsmodus auf Rhythmisch um. Wählen Sie unter „Melody Mapping“ Ihren hochgeladenen Titel aus. Unsere Physik-Engine stellt die Noten der Melodie in die Warteschlange. Jedes Mal, wenn ein Ball mit der Begrenzungswand oder einem anderen Objekt kollidiert, spielt die Engine die nächste Note in der Warteschlange. Dies stellt sicher, dass die Bounces den Song in perfekter Reihenfolge abspielen, egal wie chaotisch die Physik ist.

Technische Daten
  • Unterstützte Formate: .mid, .midi, .mp3, .wav
  • Timing-Puffer: Dynamische warteschlangenbasierte sequentielle Schrittwiedergabe
  • Polyphonie: Bis zu 32 gleichzeitige Kollisionsstimmen
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Spawner mit dem Takt synchronisieren

Damit die Bälle synchron zum Rhythmus losgelassen werden, konfigurieren Sie die Ball-Spawner-Einstellungen. Aktivieren Sie „BPM Sync“ und stellen Sie das Spawner-Intervall so ein, dass es mit den Notenwerten übereinstimmt (z. B. Viertelnoten, Achtelnoten). Dadurch fallen die Bälle im perfekten Takt zum Hintergrundtakt aus dem Spawner, was zu hoher visueller Zufriedenheit und rhythmischem Tempo führt.