Cómo hacer que una bola rebote con cualquier canción
Aprenda a cargar cualquier pista MP3, WAV o MIDI y a asignar sus notas a colisiones de bolas que rebotan en nuestro estudio de música.
In This Tutorial
Seleccionar y preparar su canción
Para crear un vídeo de "una pelota que rebota reproduce una canción", primero necesitas una pista de audio limpia. Creator Studio acepta archivos MP3 y WAV estándar. Para obtener resultados más precisos y satisfactorios, recomendamos utilizar archivos MIDI. Los archivos MIDI contienen datos de notas sin procesar (tono, velocidad, sincronización) en lugar de formas de onda de audio compiladas, lo que permite a nuestro motor de física asignar colisiones de bolas a notas individuales con una precisión de milisegundos.
Subiendo al taller de audio
Navega a la pestaña Taller de audio en la barra lateral derecha. Haga clic en "Cargar audio" y seleccione su canción o archivo MIDI. Si carga un archivo MIDI, nuestro visualizador leerá automáticamente las pistas MIDI y mostrará la partitura musical. Para cargas de MP3/WAV, puede utilizar nuestro detector de BPM incorporado para establecer el tempo o ingresar manualmente los BPM de la canción.
- •Elija canciones con melodías distintas y contundentes: las pistas de piano simples o las pistas de sintetizador electrónico funcionan mejor.
- •Si usa MP3/WAV, asegúrese de que su archivo tenga un ritmo para facilitar la sincronización.
- •Mantenga sus cargas por debajo de 5 MB para optimizar los tiempos de carga.
Asignación de eventos de colisión a notas de melodía
Una vez cargada la canción, cambia el modo de simulación a Rítmico. En "Mapeo de melodía", selecciona la pista cargada. Nuestro motor de física pondrá en cola las notas de la melodía. Cada vez que una bola choca con la pared delimitadora u otro objeto, el motor reproducirá la siguiente nota de la cola. Esto asegura que no importa cuán caótica sea la física, los rebotes reproducen la canción en perfecto orden secuencial.
- →Formatos soportados: .mid, .midi, .mp3, .wav
- →Búfer de tiempo: reproducción de pasos secuenciales basada en cola dinámica
- →Polifonía: hasta 32 voces de colisión simultáneas
Sincronizando generadores al ritmo
Para que las bolas se suelten sincronizadas con el ritmo, configure los ajustes de Ball Spawner. Habilite "BPM Sync" y establezca el intervalo de generación para que coincida con los valores de las notas (por ejemplo, 1/4 notas, 1/8 notas). Esto hace que las bolas caigan desde el generador en perfecta sincronización con el ritmo de fondo, lo que genera una gran satisfacción visual y un ritmo rítmico.
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