シードジェネレーターでクリップを狙った長さに着地させる
良い終わり方を期待して20回撮り直すのはもうやめましょう。狙った時間にランが終わる開始シードを探します。
このチュートリアルの内容
これが解決する問題
物理のランは、終わるときに終わります。30秒で決着するクリップが必要なとき、ふつうは何度も録画して、たまたまうまく着地したテイクを残します。「シードジェネレーター」はこれを逆にします。ランは開始シードで完全に決まるので、ジェネレーターはシードを探索し、それぞれをシミュレートして、指定した時間の近くでランが終わるものを返します。望む終わりを設定すると、それを生む開始が見つかります。
- •これは「物理」タブの「シードジェネレーター」にあります。
目標を設定する
「目標脱出時間」は10から180秒までです。「最小脱出オフセット」は-0.5から0まで、「最大脱出オフセット」は0から+0.5までで、この2つが候補を一致と見なす近さを定めます。狭い窓は正確な結果を返しますが、条件を満たすシードが減るぶん見つかるまで時間がかかります。まず既定の窓で結果が出ることを確かめ、終わりを特定のフレームに合わせたい場合に狭めてください。
- →目標脱出時間: 10から180秒
- →最小脱出オフセット: -0.5から0秒 | 最大脱出オフセット: 0から+0.5秒
先に物理を仕上げる
探索は、それを実行した構成に対してのみ有効です。シードは開始条件であり、そこから生まれるランは関係するすべての物理値に依存します。生成後に重力、弾力性、アリーナサイズ、リングの数、ギャップサイズを変えると、そのシードはもう見つけたランを生みません。シード生成は最後の工程だと考えてください。見た目を固め、物理を固め、それから探索します。変更後の再生成はすぐ終わりますが、再生成を忘れると録画が無駄になります。
- •探索の前に構成を保存しておけば、そのシードが属する状態に正確に戻れます。
ばらつき
ジェネレーターは、シードを変えるだけでなく、探索中にパラメーターを一定の幅で動かすこともできます。「重力のばらつき」と「バウンス強度のばらつき」はそれぞれ0から50パーセントまでです。ばらつきを許すと探索空間が広がるので一致が早く見つかりますが、結果が設定した値からわずかにずれるという代償があります。物理を細かく詰めてある場合は、ばらつきを0のままにしてください。目標時間に当てることが主目的なら、10から20パーセント許すとかなり速くシードが見つかります。
- →重力のばらつき: 0から50パーセント
- →バウンス強度のばらつき: 0から50パーセント
結果を録画する
シードが決まったら「ビデオ」タブへ行き、「シミュレーションを同期」をオンにします。これで録画開始時に、ランがシードの開始位置からやり直されます。「キャプチャの自動停止」を設定し、「停止までの時間(秒)」を目標時間より1、2秒あとにしておくと、少し余裕を持って終わりを収められます。結果として、録画するたびに計画どおりの位置で始まり終わるクリップが得られ、これが安定した投稿ペースを可能にします。
- •終わりから2秒ほど多めに録画してください。余ったフレームは簡単に切れますが、足りないフレームは後から足せません。
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