Physique
Avancé
8 min

Faire tomber un clip à une durée exacte avec le Générateur de graines

Arrêtez d'enregistrer vingt prises en espérant une bonne fin. Cherchez une graine de départ dont la course s'achève quand vous le voulez.

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Le problème qu'il résout

Une course physique se termine quand elle se termine. Si vous avez besoin d'un clip qui se conclut à 30 secondes, l'approche habituelle consiste à enregistrer encore et encore et à garder la prise qui est bien tombée. Le Générateur de graines inverse cela. Une course est entièrement déterminée par sa graine de départ, le générateur cherche donc parmi les graines, simule chacune d'elles et renvoie celles dont la course s'achève près du temps demandé. Vous fixez la fin que vous voulez et il trouve le début qui la produit.

Conseils clés
  • Cela se trouve dans l'onglet Physique, sous Générateur de graines.
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Fixer la cible

Temps d'évasion cible accepte 10 à 180 secondes. Décalage d'évasion min. accepte -0.5 à 0 et Décalage d'évasion max. accepte 0 à +0.5, et ensemble ils définissent à quelle proximité un candidat doit tomber pour être retenu. Une fenêtre serrée donne un résultat précis mais met plus de temps à être trouvé, puisque moins de graines se qualifient. Commencez avec la fenêtre par défaut, vérifiez que vous obtenez des résultats, puis resserrez-la s'il vous faut une fin qui tombe sur une image précise.

Spécifications techniques
  • Temps d'évasion cible : 10 à 180 s
  • Décalage d'évasion min. : -0.5 à 0 s | Décalage d'évasion max. : 0 à +0.5 s
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Terminez d'abord votre physique

La recherche n'est valable que pour la configuration sur laquelle elle a tourné. Une graine est une condition de départ, et la course qu'elle produit dépend de chaque valeur physique en jeu. Si vous changez la pesanteur, le rebondissement, la taille de l'arène, le nombre d'anneaux ou la taille des ouvertures après la génération, la graine ne produit plus la course que vous aviez trouvée. Traitez la génération de graine comme la dernière étape : figez le rendu, figez la physique, puis lancez la recherche. Régénérer après un changement est rapide, mais oublier de régénérer gâche un enregistrement.

Conseils clés
  • Sauvegardez la configuration avant de lancer la recherche, pour pouvoir revenir à l'état exact auquel la graine appartient.
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Variance

Le générateur peut faire varier des paramètres dans une plage pendant la recherche, au lieu de n'essayer que différentes graines. Variance de la pesanteur et Variance de la puissance de rebond acceptent chacune 0 à 50 pour cent. Autoriser de la variance élargit l'espace de recherche, les correspondances sont donc trouvées plus vite, au prix d'un résultat qui s'écarte légèrement de vos réglages exacts. Si vous avez réglé la physique avec précision, laissez la variance à zéro. Si ce qui vous importe surtout est d'atteindre le temps cible, autoriser 10 à 20 pour cent trouvera des graines nettement plus vite.

Spécifications techniques
  • Variance de la pesanteur : 0 à 50 pour cent
  • Variance de la puissance de rebond : 0 à 50 pour cent
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Enregistrer le résultat

Une fois que vous avez une graine, allez dans l'onglet Vidéo et activez Synchroniser la simulation pour que la capture relance la course depuis le départ tiré de la graine au début de l'enregistrement. Réglez Arrêt automatique de la capture avec Arrêter après une ou deux secondes au-delà de votre temps cible, pour que la fin soit capturée avec un peu de marge à rogner. Le résultat est un clip qui commence et se termine là où vous l'aviez prévu, à chaque enregistrement, et c'est ce qui rend possible un calendrier de publication régulier.

Conseils clés
  • Enregistrez une ou deux secondes après la fin. Les images en trop sont faciles à couper et impossibles à rajouter.

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