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VFX 혁명: 파티클 폭발 확장

2월에는 비주얼 폭발 효과를 강화했습니다. 공이 충돌할 때 깊이감을 더해 주는 파티클 애니메이션 라이브러리를 추가했습니다.

DEV
FCG 개발
February 18, 2026

영향 시각화

물리 시뮬레이션의 세계에서는 접촉하는 순간이 전부입니다. 몇 달 동안 우리의 충돌은 기술적으로는 완벽했지만 시각적으로는 단순했습니다. 지난 2월 우리는 물체가 경계에 닿을 때마다 트리거되는 50개 이상의 독특한 애니메이션 컬렉션인 VFX Blast Library를 출시했습니다.

만족의 예술

모든 "Blast"는 특정 분위기를 염두에 두고 디자인되었습니다. 일부는 "불꽃놀이" 또는 "폭발"과 같이 활기차고 혼란스러운 반면, 다른 일부는 "육각형 그리드" 또는 "수정 성장"과 같이 차분하고 기하학적입니다.

계절 특선 요리: 대기의 다양성을 위해 "눈송이" 및 "오로라 표류"와 같은 테마 효과를 추가했습니다.
디지털 및 글리치 팩: "Matrix Rain", "Pixel Crumble" 및 "Cyber ​​Hex"를 포함한 하이테크 효과로 미래 지향적인 느낌을 줍니다.
추상 유동성: "Ink Splat", "Smoke Puff" 및 "Liquid Splash"와 같은 유기적 효과.
기하학적 정밀도: 미니멀리스트 링, 확장 원, 프랙탈 성장 패턴.

기술적 성능: 입자 풀링

충돌 중에 수천 개의 입자 조각이 생성되면 일반적으로 브라우저 속도가 느려질 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 '파티클 풀링(Particle Pooling)'을 구현했습니다. 객체를 생성하고 파괴하는 대신 5,000개의 입자로 구성된 "풀"을 메모리에 유지하고 필요할 때 충돌 지점으로 간단히 이동합니다. 이를 통해 프레임 저하 없이 화면을 가득 채울 대규모 폭발이 가능합니다.

""시각적 피드백은 수학과 감정 사이의 다리입니다. 공이 벽에 부딪힐 때 튕기는 것만 볼 것이 아니라 충격의 에너지를 느껴야 합니다.""

HUD 및 VFX 동기화

또한 VFX 시스템을 오디오 엔진에 연결했습니다. 이제 시각적 폭발의 강도는 충돌 속도 또는 트리거된 음의 피치에 연결될 수 있습니다. 고속 충격은 더 크고 복잡한 입자를 생성하는 반면, 부드러운 터치는 미묘한 잔물결을 생성합니다.