Mga Update sa System
TAMPOKv0.4.0

Escape Mode: Paggawa ng High-Tension na Nilalaman

Noong Enero, ipinakilala namin ang isang ganap na bagong paraan upang maglaro. Ang Escape Mode ay nagbago ng mga simulation ng physics sa mataas na stake na mga digital na kwento.

DEV
FCG Dev
January 5, 2026

Ang Ebolusyon ng Narrative Physics

May napansin kaming kawili-wili noong Enero: ginagamit ng mga tao ang aming mga simulation para magkwento. "Mananatili ba ang bola?" "Mahanap kaya nito ang labasan?" Naging inspirasyon ito sa amin na bumuo ng Escape Mode—isang espesyal na kapaligiran na partikular na idinisenyo para sa high-tension na visual storytelling.

Ano ang Escape Mode?

Hinahamon ng Escape Mode ang tradisyonal na "nakulong" na simulation. Sa halip na isang solidong pader, ang panlabas na hangganan ay nagiging isang umiikot, umuusbong na gate. Ang mga bola ay dapat mag-navigate sa isang puwang upang "makatakas" sa panlabas na kawalan. Ito ay simple, ngunit ang pisika ng isang umiikot na puwang ay lumilikha ng nakakabighani, hindi mahuhulaan na mga pattern.

Rotating Boundary Logic: Nagdagdag kami ng mga kontrol sa katumpakan para sa mga degree ng pag-ikot bawat frame.
Mga Laki ng Dynamic na Gap: Maaari mo na ngayong paliitin o palawakin ang exit gap sa panahon ng simulation.
Pagpapalawak/Pag-urong: Ang buong mundo ay maaari na ngayong pulso, pilitin ang mga bola patungo sa gitna o itulak ang mga ito palabas.
Collision Counter: Isang bagong elemento ng HUD na sumusubaybay kung ilang beses tumama ang bola sa dingding bago makahanap ng kalayaan.

Idinisenyo para sa Mga Tagalikha

Binuo ang Escape Mode na nasa isip ang TikTok, Instagram Reels, at YouTube Shorts. Ang "magagawa ba nila o hindi" na aspeto ng mga bola sa paghahanap ng puwang ay nagbibigay ng natural na hook para sa mga manonood. Kasama rin sa update na ito ang aming unang "Vertical Studio" na mga pag-optimize ng layout upang matulungan ang mga creator na mag-record para sa mga mobile platform.

"Sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang layunin (ang pagtakas), binago namin ang isang teknikal na simulation sa isang mapang-akit na visual na laro."

Visual FX: Ang Outside Void

Kapag nakatakas ang bola, hindi basta-basta nawawala. Bumuo kami ng isang espesyal na "Outside Collider" na sistema. Sa sandaling umalis ang bola sa pangunahing bilog, papasok ito sa pangalawang layer ng pisika na may sarili nitong mga panuntunan, gravity, at visual effect, na lumilikha ng isang kasiya-siyang "panalong" sandali.