系統更新公告
新功能v0.4.0

脫出模式:構建極致懸念內容

1月,我們引入了全新玩法。脫出模式將物理模擬轉化為高懸念的數位故事。

DEV
FCG開發
January 5, 2026

敘事物理學的演變

我們在一月份注意到一些有趣的事情:人們正在使用我們的模擬來講述故事。 「球會留在裡面嗎?」 「它能找到出口嗎?」這啟發我們建構了「逃脫模式」—一個專為高壓視覺敘事而設計的特殊環境。

什麼是逃脫模式?

逃生模式挑戰了傳統的「被困」模擬。外部邊界不再是堅固的牆,而是一個旋轉的、不斷演變的門。球必須穿過間隙才能「逃逸」到外部空間。這聽起來很簡單,但旋轉間隙的物理原理會產生令人著迷的、不可預測的圖案。

旋轉邊界邏輯:我們添加了每幀旋轉度數的精確控制。
動態間隙大小:您現在可以在模擬過程中縮小或擴大出口間隙。
膨脹/收縮:整個世界現在可以脈動,迫使球向中心移動或將它們推出。
碰撞計數器:一個新的 HUD 元素,可追蹤球在找到自由之前撞擊牆壁的次數。

專為創作者設計

逃脫模式是在考慮 TikTok、Instagram Reels 和 YouTube Shorts 的情況下建立的。球找到間隙的“他們會或不會”的方面為觀眾提供了一個自然的鉤子。此更新還包括我們的首個「Vertical Studio」佈局優化,以幫助創作者為行動平台進行錄製。

"透過引入目標(逃跑),我們將技術模擬轉變為迷人的視覺遊戲。"

視覺特效:外在虛空

當球逃脫時,它並不會消失。我們建立了一個專門的「外部碰撞器」系統。一旦球離開主圈,它就會進入具有自己的規則、重力和視覺效果的輔助物理層,創造令人滿意的「獲勝」時刻。