Por qué una simulación debe resolverse, no repetirse en bucle
El error más común en el vídeo corto basado en física es publicar un clip que simplemente se detiene. Las bolas siguen rebotando cuando el vídeo termina, lo que significa que nunca hubo un motivo para llegar al final. Las curvas de retención de ese tipo de clip caen de forma constante desde el primer segundo y no se recuperan.
Una simulación que se resuelve invierte esto. Una simulación de Escape tiene un anillo final. Una de Breaker tiene un último panel de cristal. Una contrarreloj tiene una cuenta atrás que se completa o no. El espectador puede ver que el final se acerca y tiene un motivo para quedarse, y esa expectación vale más que cualquier cantidad de pulido visual.
Por eso el modo que eliges importa más que los ajustes que aplicas. Las simulaciones de Spawner y Trail son abiertas por naturaleza y funcionan mejor como bucles ambientales. Las simulaciones de Escape, Breaker, Spiral y Ghost Escape tienen una conclusión incorporada y son el mejor punto de partida para cualquier cosa que quieras que se vea hasta el final.