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À propos
BallEngine

"Une plateforme créative synchronisée avec la musique pour concevoir des vidéos de balles rebondissantes."

POURQUOI NOUS AVONS CRÉÉ
CE STUDIO

BallEngine a été créé pour combler le fossé entre la programmation physique complexe et la création de contenu créatif. Nous pensons que la beauté mathématique et l'art cinétique devraient être accessibles à chaque créateur, sans écrire une seule ligne de code.

Au lieu de passer des heures à peaufiner des images clés ou à lutter avec des logiciels de simulation 3D lourds, les créateurs peuvent désormais utiliser notre tableau de bord dédié pour regrouper une logique de simulation brute à haute performance et générer instantanément des vidéos synchronisées sur la musique et à haute rétention.

RÉFÉRENCES TECHNIQUES

Chaque vecteur de force et déclencheur audio a été optimisé avec WebGL pour le navigateur.

Le parcours

COMMENT ÇA A COMMENCÉ

01

10 Janvier 2026
Début amusant

Le projet a débuté comme une simple chaîne YouTube de physique amusante.

02

Devenir viral
Le tournant

Les publications continues sur YouTube et Instagram sont devenues virales. La communauté s'est agrandie rapidement et les créateurs ont commencé à demander l'accès au moteur personnalisé et aux outils de script pour générer leurs propres vidéos courtes à haute rétention pour les réseaux sociaux.

Tutoriel ? Quel moteur ?

03

L'évolution
La vision SaaS

La chaîne s'est transformée en une plateforme web dédiée. En intégrant le moteur physique dans un studio visuel sans code, nous avons rendu la production vidéo à haute rétention accessible à tous les créateurs, passant d'un bac à sable créatif à un écosystème de créateurs SaaS.

DÉMOCRATISER LE
CONTENU ANONYME

Notre engagement est d'aider les créateurs à se démarquer dans l'économie de l'attention. Nous améliorons constamment les performances, optimisons le rendu GPU et développons de nouveaux modes physiques pour que votre chaîne sociale garde une longueur d'avance sur l'algorithme.

Modes évolutifs

Nous concevons et livrons régulièrement de nouveaux modes physiques.

Évolution du moteur

Optimisé pour l'accélération GPU et un FPS fluide.

Rendu asynchrone

Les boucles de simulation sont complètement découplées des déclencheurs d'état React afin de maintenir plus de 60 FPS pendant les exports de rendu.

Physique multithread

Tous les calculs mathématiques sont délégués à des threads Web Worker dédiés afin de garantir zéro saccade d'image.

Synchro audio ultra-précise

La synthèse des tons MIDI est synchronisée avec les coordonnées de collision du canevas pour maintenir les rythmes audiovisuels parfaitement alignés.

« Nous pensons que les croisements entre les mathématiques, le mouvement et le son peuvent créer quelque chose de fascinant. Nous espérons que BallEngine vous aidera à créer quelque chose d'incroyable. »

BallEngine Studio

Simulations physiques satisfaisantes

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