一体感を超えて:リズムマルチシミュレーションモード
3月は「複雑さ」がテーマでした。単一世界の物理演算からマルチシミュレーションアーキテクチャへと移行し、オーケストラのような視覚構成を可能にしました。
1 つのシミュレーション スケーリングだけでは不十分な理由
2026 年の初め、私たちは複雑な音楽 (オーケストラやレイヤー化された電子トラックなど) には複数の物理世界が必要であることに気づきました。単一の境界がキックドラムとハイハットの両方に反応すると、カオスになります。私たちは、機器をそれぞれ専用の物理「アイランド」に分離する方法を必要としていました。
マルチシミュレーションエンジン
今月、「Multi-Sim」ロジックを開始しました。これにより、作成者は同じ画面上に複数のシミュレーション コンテナを生成できます。各コンテナは、独自の独立した重力、摩擦、ボール数、そして最も重要なことに、独自のオーディオトリガーを持つことができます。
スペーススパイラル: 数学的な美しさ
マルチシムに加えて、境界にスペーススパイラル設定を導入しました。単純な円の代わりに、境界が対数パターンで脈動するようになり、ボールを無限の中心に向かって引き寄せる魅惑的な「ウサギの穴」効果を生み出すことができます。これは、私たちがこれまでに開発した中で最も催眠術的なモードの 1 つです。
"「曲の視覚化は、音量だけではなく、分離も重要です。すべての楽器に独自の世界を与えることで、視聴者は文字通り音楽の配置を見ることができます。」"
レイアウトインテリジェンス
複数のシミュレーションを行うと、画面の領域が貴重になりました。新しい「レイアウト並べ替え」パネルを追加しました。これにより、さまざまなシミュレーション アイランドをドラッグしてサイズ変更し、最終エクスポート用のカスタム ベント グリッド レイアウトを作成できるようになりました。
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