システムアップデート
新機能v0.8.0

一体感を超えて:リズムマルチシミュレーションモード

3月は「複雑さ」がテーマでした。単一世界の物理演算からマルチシミュレーションアーキテクチャへと移行し、オーケストラのような視覚構成を可能にしました。

DEV
FCG開発者
March 10, 2026

1 つのシミュレーション スケーリングだけでは不十分な理由

2026 年の初め、私たちは複雑な音楽 (オーケストラやレイヤー化された電子トラックなど) には複数の物理世界が必要であることに気づきました。単一の境界がキックドラムとハイハットの両方に反応すると、カオスになります。私たちは、機器をそれぞれ専用の物理「アイランド」に分離する方法を必要としていました。

マルチシミュレーションエンジン

今月、「Multi-Sim」ロジックを開始しました。これにより、作成者は同じ画面上に複数のシミュレーション コンテナを生成できます。各コンテナは、独自の独立した重力、摩擦、ボール数、そして最も重要なことに、独自のオーディオトリガーを持つことができます。

同時物理ワールド: 最大 4 つの個別のシミュレーションを並べて、または重ねて実行します。
インストゥルメントマッピング:「シミュレーションA」をベース周波数に割り当て、「シミュレーションB」をメロディーに割り当てます。
幾何学的なオーバーレイ: 画面をプロフェッショナルな「ビジュアライザー」レイアウトに整理するのに役立つ新しい視覚的なディバイダー。
スペース スパイラル モード: 再帰的なスパイラル ベースの重力パターンに焦点を当てた新しい実験モードです。

スペーススパイラル: 数学的な美しさ

マルチシムに加えて、境界にスペーススパイラル設定を導入しました。単純な円の代わりに、境界が対数パターンで脈動するようになり、ボールを無限の中心に向かって引き寄せる魅惑的な「ウサギの穴」効果を生み出すことができます。これは、私たちがこれまでに開発した中で最も催眠術的なモードの 1 つです。

"「曲の視覚化は、音量だけではなく、分離も重要です。すべての楽器に独自の世界を与えることで、視聴者は文字通り音楽の配置を見ることができます。」"

レイアウトインテリジェンス

複数のシミュレーションを行うと、画面の領域が貴重になりました。新しい「レイアウト並べ替え」パネルを追加しました。これにより、さまざまなシミュレーション アイランドをドラッグしてサイズ変更し、最終エクスポート用のカスタム ベント グリッド レイアウトを作成できるようになりました。