일체감을 넘어: 리드믹 멀티 시뮬레이션 모드
3월의 키워드는 복잡성이었습니다. 단일 물리 모델에서 오케스트라 느낌의 화면을 연출하는 멀티 시뮬레이션으로 전환했습니다.
단일 시뮬레이션 확장이 충분하지 않은 이유
2026년 초에 우리는 복잡한 음악(예: 오케스트라 또는 레이어 전자 트랙)에 둘 이상의 물리 세계가 필요하다는 사실을 깨달았습니다. 단일 경계가 킥 드럼과 하이햇 모두에 반응하면 혼란스러워집니다. 우리는 계측기를 전용 물리 "섬"으로 분리할 수 있는 방법이 필요했습니다.
다중 시뮬레이션 엔진
이번 달에 우리는 "Multi-Sim" 로직을 출시했습니다. 이를 통해 제작자는 동일한 화면에 여러 시뮬레이션 컨테이너를 생성할 수 있습니다. 각 컨테이너는 자체적으로 독립적인 중력, 마찰, 공 개수 및 가장 중요한 자체 오디오 트리거를 가질 수 있습니다.
우주 나선형: 수학적 아름다움
Multi-Sim과 함께 경계에 대한 Space Spiral 설정을 도입했습니다. 단순한 원 대신에 경계는 이제 대수 패턴으로 진동하여 공을 무한한 중심으로 끌어당기는 매혹적인 "토끼 구멍" 효과를 생성할 수 있습니다. 이는 우리가 개발한 가장 최면적인 모드 중 하나입니다.
""노래를 시각화하는 것은 단순히 음량에 관한 것이 아니라 분리에 관한 것입니다. 모든 악기에 고유한 세계를 부여함으로써 우리는 시청자가 말 그대로 음악의 배열을 볼 수 있도록 합니다.""
레이아웃 인텔리전스
여러 시뮬레이션을 통해 화면 공간이 소중해졌습니다. 다양한 시뮬레이션 섬을 드래그하고 크기를 조정하여 최종 내보내기를 위한 맞춤형 도시락 그리드 레이아웃을 생성할 수 있는 새로운 "레이아웃 정렬" 패널을 추가했습니다.
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