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일체감을 넘어: 리드믹 멀티 시뮬레이션 모드

3월의 키워드는 복잡성이었습니다. 단일 물리 모델에서 오케스트라 느낌의 화면을 연출하는 멀티 시뮬레이션으로 전환했습니다.

DEV
FCG 개발
March 10, 2026

단일 시뮬레이션 확장이 충분하지 않은 이유

2026년 초에 우리는 복잡한 음악(예: 오케스트라 또는 레이어 전자 트랙)에 둘 이상의 물리 세계가 필요하다는 사실을 깨달았습니다. 단일 경계가 킥 드럼과 하이햇 모두에 반응하면 혼란스러워집니다. 우리는 계측기를 전용 물리 "섬"으로 분리할 수 있는 방법이 필요했습니다.

다중 시뮬레이션 엔진

이번 달에 우리는 "Multi-Sim" 로직을 출시했습니다. 이를 통해 제작자는 동일한 화면에 여러 시뮬레이션 컨테이너를 생성할 수 있습니다. 각 컨테이너는 자체적으로 독립적인 중력, 마찰, 공 개수 및 가장 중요한 자체 오디오 트리거를 가질 수 있습니다.

동시 물리 세계: 최대 4개의 개별 시뮬레이션을 나란히 또는 계층적으로 실행합니다.
악기 매핑: 베이스 주파수에 "시뮬레이션 A"를 할당하고 멜로디에 "시뮬레이션 B"를 할당합니다.
기하학적 오버레이: 화면을 전문적인 "비주얼라이저" 레이아웃으로 구성하는 데 도움이 되는 새로운 시각적 구분선입니다.
우주 나선형 모드: 반복적인 나선형 기반 중력 패턴에 초점을 맞춘 새로운 실험 모드입니다.

우주 나선형: 수학적 아름다움

Multi-Sim과 함께 경계에 대한 Space Spiral 설정을 도입했습니다. 단순한 원 대신에 경계는 이제 대수 패턴으로 진동하여 공을 무한한 중심으로 끌어당기는 매혹적인 "토끼 구멍" 효과를 생성할 수 있습니다. 이는 우리가 개발한 가장 최면적인 모드 중 하나입니다.

""노래를 시각화하는 것은 단순히 음량에 관한 것이 아니라 분리에 관한 것입니다. 모든 악기에 고유한 세계를 부여함으로써 우리는 시청자가 말 그대로 음악의 배열을 볼 수 있도록 합니다.""

레이아웃 인텔리전스

여러 시뮬레이션을 통해 화면 공간이 소중해졌습니다. 다양한 시뮬레이션 섬을 드래그하고 크기를 조정하여 최종 내보내기를 위한 맞춤형 도시락 그리드 레이아웃을 생성할 수 있는 새로운 "레이아웃 정렬" 패널을 추가했습니다.