系統更新公告
新功能v0.8.0

超越單一:節奏多重模擬模式開拓

3月的重點是複雜度。我們從單一世界物理過渡到多重模擬架構,支持管弦樂般壯麗的視覺合成畫面。

DEV
FCG開發
March 10, 2026

為什麼一次模擬縮放是不夠的

2026 年初,我們意識到複雜的音樂(如管弦樂或分層電子曲目)需要多個物理世界。如果單一邊界對底鼓和高鈸都做出反應,它就會變得混亂。我們需要一種方法將儀器分成各自專用的物理“島”。

多重仿真引擎

本月,我們推出了「Multi-Sim」邏輯。這允許創建者在同一螢幕上生成多個模擬容器。每個容器都可以有自己獨立的重力、摩擦力、球數,最重要的是它自己的音頻觸發器。

並發物理世界:並排或分層運行最多 4 個獨立的模擬。
樂器映射:將“模擬 A”分配給低音頻率,將“模擬 B”分配給旋律。
幾何疊加:新的視覺分隔符號可協助將螢幕組織成專業的「展示台」佈局。
空間螺旋模式:一種新的實驗模式,專注於遞歸、基於螺旋的重力模式。

空間螺旋:數學之美

與 Multi-Sim 一起,我們引入了邊界的空間螺旋設定。現在,邊界不再是簡單的圓形,而是可以以對數模式脈動,從而產生令人著迷的「兔子洞」效果,將球拉向無限中心。這是我們開發的最催眠模式之一。

"“可視化一首歌不僅僅與音量有關,還與分離有關。通過賦予每種樂器自己的世界,我們讓觀眾能夠真正看到音樂的編曲。”"

佈局智能

透過多次模擬,螢幕空間變得寶貴。我們新增了一個新的「佈局排序」面板,讓您可以拖曳不同的模擬島並調整其大小,為您的最終匯出建立自訂便當網格佈局。