システムアップデート
新機能v0.2.5

インタラクティブスタジオ:クリエイターへの権限付与

12月は「第四の壁」を破ることがテーマでした。静的なシミュレーションから、完全にインタラクティブなスタジオ環境へと移行しました。

DEV
FCG開発者
December 8, 2025

見る者から創造者へ

11 月はエンジンを動かすのがテーマでしたが、12 月はハンドルを握るのがテーマでした。私たちは、物理シミュレーションの本当の魅力は、単に物事が跳ね返るのを見ることではなく、実行中に世界のルールを変えることにあることに気づきました。

設定革命

今月、「コントロール アイランド」コンセプトの最初の反復を紹介しました。 UI と物理ワーカーの間にリアルタイム ブリッジを構築し、シミュレーションを停止せずに重力と摩擦を操作できるようにしました。

ダイナミック物理パネル: 重力、空気抵抗、ボールの弾性をその場で調整します。
スポナーコントロール: ポイントスポナーとサークル噴水の初期プリセットが追加されました。
形状のカスタマイズ: 外側の境界の半径と回転速度を変更する機能。
ビジュアル スタイル: 最初の「ネオン」と「ゴースト」トレイル プリセットを追加しました。

クラウドの基盤

ユーザーが複雑な「ワールド」を作成し始めると、保存の必要性が緊急に高まってきました。 Cloudflare D1 (SQL) および R2 (ストレージ) との統合を開始しました。これは、ローカル ストレージから堅牢なサーバー側のプロジェクト管理システムに移行するという大規模な作業でした。

"「プライバシーと永続性は密接に関連しています。すべての設定変更はクラウド用に準備されるため、ブラウザーの更新によって創造性が失われることはありません。」"

技術的なマイルストーン: 状態の同期

「設定状態」と「物理ワーカー状態」を同期するという複雑な問題を解決しました。これにより、スライダーを移動すると、シミュレーションが 16 ミリ秒以内に反応し、全体的なコントロールの感覚が維持されます。