시스템 업데이트
기능v0.2.5

대화형 스튜디오: 제작자에게 권한 부여

12월에는 정적 시뮬레이션에서 완전한 인터랙티브 스튜디오 환경으로의 대대적인 이동이 있었습니다.

DEV
FCG 개발
December 8, 2025

관찰자에서 창조자로

11월은 엔진을 움직이게 하는 시기인 반면, 12월은 운전대를 주는 시기였습니다. 우리는 물리 시뮬레이션의 진정한 마법은 단지 사물이 바운딩되는 것을 보는 것이 아니라, 실행되는 동안 세상의 규칙을 바꾸는 것임을 깨달았습니다.

설정 혁명

이번 달에 우리는 "Control Island" 개념의 첫 번째 반복을 소개했습니다. 우리는 UI와 물리 작업자 사이에 실시간 브리지를 구축하여 시뮬레이션을 중단하지 않고도 중력과 마찰을 조작할 수 있도록 했습니다.

동적 물리학 패널: 중력, 공기 저항, 공 탄력성을 즉시 조정합니다.
생성기 제어: 포인트 생성기 및 원형 분수에 대한 초기 사전 설정이 추가되었습니다.
모양 사용자 정의: 외부 경계의 반경과 회전 속도를 변경하는 기능입니다.
시각적 스타일: 첫 번째 "Neon" 및 "Ghost" 트레일 사전 설정을 추가했습니다.

클라우드를 위한 기초

사용자가 복잡한 "세계"를 만들기 시작하면서 저장의 필요성이 시급해졌습니다. 우리는 Cloudflare D1(SQL) 및 R2(Storage)와의 통합을 시작했습니다. 이는 로컬 스토리지에서 강력한 서버측 프로젝트 관리 시스템으로 전환하는 대규모 작업이었습니다.

""개인 정보 보호와 지속성은 밀접하게 연관되어 있습니다. 이제 모든 설정 변경이 클라우드에 준비되어 있으므로 브라우저 새로 고침으로 인해 창의력이 손실되는 일이 없습니다.""

기술 이정표: 상태 동기화

우리는 "Settings State"를 "Physics Worker State"와 동기화하는 복잡한 문제를 해결했습니다. 이렇게 하면 슬라이더를 움직일 때 시뮬레이션이 16밀리초 이내에 반응하여 전체적인 제어 감각을 유지할 수 있습니다.