Breaker Mode:
Kasiya-siyang Physics ng Pagkabasag ng Salamin

Bumuo ng mga kamangha-manghang pagtakbo. Basagin ang mga bloke at lumikha ng musika.

Gumawa ng mga Faceless Channel
Milyun-milyong Panonood ang Nagawa
Paigtingin ang Retention ng Audience
Reel ng bouncing ball

Ano Talaga ang Ginagawa ng Mode ng Breaker

Isang salaming spiral na binuo mula sa tunay na mga cell, biniyak at nilinis nang paisa-isang impact. Ang pagkasira ay simulated, hindi animated.

Bumubuo ang Breaker Mode ng spiral track mula sa nakalayer na salamin at pagkatapos ay binubuwag ito. Ang salamin ay hindi isang sprite na pumapalit sa basag na bersyon. Ito ay isang lattice ng mga cell na may kapal, tibay, at lalim, kaya kumakalat ang bitak mula sa punto ng impact at lumilipad palayo ang mga bubog na may sariling gravity at habambuhay.

Ang simulation na iyon ang dahilan kung bakit napapanatili ng mode ang atensyon. Magkaiba ang bawat pagkasira dahil ang bawat impact ay tumatama sa ibang cell ng isang structure na bahagya nang nawasak, kaya ang parehong configuration ay gumagawa ng tunay na magkaibang run sa bawat pagkakataon.

Nakabuo ang mode sa palibot ng mga run. Dumarating ang mga bola nang paalon-alon, tumatagal ang isang run ng nakatakdang bilang ng segundo, at umaangat ang power ladder sa magkakasunod na run kaya nagiging mas mabigat ang pagkawasak habang tumatagal ang video.

Reperensya ng Mode

Mode ng Studio
Breaker
Pangunahing mekaniko
Ang cell-based na glass lattice ay nababasag sa ilalim ng impact
Modelong salamin
Durability, kapal, at layered na lalim bawat cell
Istraktura ng run
Mga naka-time na run na may umaangat na power ladder
Routing ng audio
Magkakahiwalay na source para sa bounce, crack, at shatter
Pinakamagandang canvas
Vertical 9:16 na pinupuno ng spiral ang frame
Buksan ang Mode ng Breaker

Kung Paano Nagaganap ang Isang Run

Ang eksaktong sequence na pinapatakbo ng engine sa mode na ito, mula sa unang frame hanggang sa sandaling matapos ang run.

1

Nabubuo ang isang glass spiral

Ang Spiral Turns, Outer Radius, at Channel Gap ang naglalatag ng track. Itinatakda ng Glass Layers kung gaano kakapal ang dingding, kaya hindi laging tumatagos hanggang kabila ang iisang impact.

2

Dumarating ang mga ball nang paunti-unti

Ang Balls per Wave, Spawn Spacing, at Spawn Stagger ang kumokontrol sa pattern ng pagdating. Ang Track Drive at Radial Center Gravity ang humihila sa mga bola sa buong spiral sa halip na hayaang bumagsak nang tuwid pababa.

3

Binabasag ng mga impact ang lattice

Binabawasan ng bawat hit ang durability ng mga cell na nadadampian nito at nagpapakalat ng crack palabas. Hinuhubog ng Crack Spread Width at Crack Raggedness ang pattern na iyon, at nililimitahan ng Max Shatter Per Hit kung gaano karami sa istruktura ang matatanggal ng isang impact.

4

Gumuguho ang mga seksyon at tumataas ang tensyon ng run

Kapag sapat na ang nawala sa isang seksiyon, gumuguho ito at inihahagis ang mga piraso gamit ang Collapse Blast Force at Piece Gravity Pull. Pagkatapos ay itinataas ng power ladder ang intensity para sa susunod na run, kaya ang mahabang video ay umaangat sa halip na umulit.

Bawat Kontrol sa Mode ng Breaker

Ito ang mga setting na idinadagdag ng mode na ito sa ibabaw ng mga shared na physics, visual, audio, at export controls. Eksaktong tugma ang mga pangalan sa studio sidebar.

Materyal na salamin

Tibay ng SalaminMga Layer ng Salamin (Lalim)Kapal ng SalaminOpacity ng SalaminTint ng SalaminSpecular na KintabDistortion ng RefractionHighlight ng Outline

Ito ang gumagawang mukhang tunay na salamin ang salamin. Ang refraction at specular shine ang pagkakaiba ng isang may-kulay na parihaba at isang salaming may bigat sa likod.

Pag-crack at pagkadurog

Istilo ng BreakCrack ng SalaminKulay ng Overlay ng BitakLapad ng Pagkalat ng BitakGaspang ng CrackMax na Shatter Kada HitShards bawat BreakIregularidad ng ShardLakas ng Grabidad ng ShardTagal ng Shard (seg)

Kinokontrol ng crack settings ang sandali bago mabasag, at ng shard settings ang sandali pagkatapos. Ang gutay-gutay na crack at iregular na shard ay parang tunay na salamin, habang ang malilinis ay parang laro.

Pagguho at lakas ng impact

Intensidad ng PagkasiraPuwersa ng Pagsabog sa PagguhoKabuuang mga Piraso sa PagguhoHila ng Grabidad ng PirasoPag-alog ng CameraNakabiting Suporta

Ang pagguho ang payoff beat. Ang Hanging Support ang nagpapasya kung ang isang nalinis na seksyon ay babagsak o mananatili sa lugar hanggang ganap itong maputol.

Spiral na landas

Mga Ikot ng SpiralPag-ikot ng SpiralPanlabas na RadiusGap ng ChannelKapal ng WallKulay ng WallFriction ng DingdingDrive ng TrackRadial na Grabidad sa GitnaMode ng Paglalagay

Ang track ang nagpapasya kung saan dumadaan ang mga bola at kaya kung aling bahagi ng salamin ang unang nasisira. Ang friction at drive ang nagtatakda kung gaano kabilis pumasok papaloob ang isang bola.

Mga wave ng ball

Balls bawat WaveMax na Bilang ng SpawnBilang ng Aktibong LimitSpacing ng Spawn (lapad ng bola)Stagger ng Pag-spawn (seg)Delay ng Respawn (seg)BouncinessBawas Bilis sa ImpactRandomness ng PagtalbogFree Fall Bago Mag-reset (seg)

Ang wave settings ang nagpapasya sa density ng pagkasira. Pinipigilan ng randomness na ang paulit-ulit na wave ay umukit ng parehong daluyan sa salamin sa tuwina.

Pacing at power ng run

Segundo Kada RunUnang Run (seg)Pinakamahabang Run (seg)Dagdag Kada Run (seg)Hagdan ng PowerPower Fade (seg)Gate ng MultiplierPaglalagay ng GateVisual na Laki ng GateDelay Pagkatapos ng Break (seg)

Ang escalation system. Pinahihintulutang mas mahaba at mas mabigat ang bawat run kaysa sa nakaraan, na siyang pumipigil sa dalawang-minutong video na maramdamang isa lang itong paulit-ulit na loop.

Tunog kada event

Pinagmulan ng BounceMelody ng BounceKanta ng BounceEffect ng PagtalbogCrack ng SalaminShatter ng Salamin

May sariling sound routing ang Breaker, kaya ang mga talbog ay maaaring tumugtog ng melodiya habang ang mga bitak at pagkadurog ay may sariling mga epekto.

Mode ng Breaker Mga Halimbawang Run

Bawat clip sa ibaba ay ni-render sa mode na ito. Walang hiniram dito mula sa ibang mode.

Viral Bouncing Ball Run - Music-Synced Loop

Viral Bouncing Ball Run - Music-Synced Loop

Watch this music-synced musical bouncing ball simulation. Renders vertical portrait videos optimized for TikTok and YouTube Shorts.

Bakit Kumakalat ang mga Video ng Mode ng Breaker

Mga dahilan ng retention na partikular sa mekanikong ito, hindi pangkalahatang payo tungkol sa short-form video.

Ang pagwasak ang pinakamatandang hook na meron

Ang pagbasag ng isang bagay ay nauunawaan nang walang konteksto, walang caption, at walang audio. Gumagana ito sa naka-mute na autoplay sa isang feed, kung saan nangyayari ang karamihan ng unang impresyon.

Ang istraktura ay isang progress bar

Nakikita ng mga manonood kung gaano pa karaming salamin ang natitira. Ang nakikitang natitirang iyon ang dahilan para manatili hanggang dulo nang walang anumang on-screen text na nagpapaliwanag ng layunin.

Binabalik ng escalation ang atensyon

Ang power ladder ay ginagawang mas mabigat ang bawat run kaysa sa nakaraan, kaya nagbibigay ang video sa manonood ng bagong dahilan para magpatuloy sa panonood kada ilang segundo sa halip na umasa sa umpisa.

Ang mga tunog ng pag-crack at pagkadurog ang gantimpala

May likas na kasiya-siyang acoustic signature ang salamin. Dahil hiwalay ang ruta ng mga crack at shatter sa mga bounce, maaaring iharap ang destruction sa mix nang hindi nawawala ang melodiya.

Mga Video na Magagawa Mo Sa Mode na Ito

Bawat isa dito ay ibang configuration ng parehong mode, kaya isang setup session lang ay gumagawa ng isang batch ng magkakaugnay na uploads.

01

Buong spiral teardown

Magsimula sa isang kumpletong glass spiral at magpatakbo ng mga wave hanggang mawala ang structure. Ang pinakakumpletong bersyon ng mode at ang pinakamalinaw na payoff.

02

Layer kada layer

Mataas na Glass Layers na may mababang Max Shatter Per Hit, para ang pader ay natatanggalan sa nakikitang mga pass sa halip na tinagos sa isang hit.

03

Papalakas na power run

I-configure ang power ladder para ang ikatlong run ay malinaw na mas mabigat kaysa unang run. Pinakaangkop sa mas mahahabang video na kailangan ng panloob na istruktura.

04

Takbo sa multiplier gate

Ilagay ang gate sa lugar kung saan kailangang dumaan ng mga bola para marating ang mas malalim na salamin, para lumaki ang laki ng alon habang sumusulong ang run.

05

Slow-motion na iisang break

Isang bola, makapal na salamin, mataas na refraction, at mabagal na takbo. Ang buong video ay iisang bitak na kumakalat sa lattice.

06

Melodikong pagwasak

Iruta ang mga bounce sa isang melody habang iniiwan ang crack at shatter effects sa buong bigat, para ang run ay tumutugtog ng himig at bumabasag ng salamin nang sabay.

Gawin ang Iyong Unang Mode ng Breaker Video

Ang pagkakasunod-sunod na gumagana. Kapag hindi mo sinunod, kadalasan kailangan mong i-tune ulit ang mga setting na naset mo na.

  1. 1

    Ilatag ang spiral

    I-set ang Spiral Turns at Outer Radius para punuin ng track ang vertical frame, tapos gawing sapat na luwang ang Channel Gap para maglakbay ang mga bola sa halip na maipit.

  2. 2

    Piliin ang glass

    I-set nang magkasama ang Glass Durability at Glass Layers. Ang mataas na durability na may kaunting layer ay mabagal na pinsala sa ibabaw, habang ang mababang durability na may maraming layer ay mabilis at nakikitang progreso pababa sa lalim.

  3. 3

    I-tune ang isang wave

    Magpatakbo ng iisang wave at panoorin kung saan talaga naglalakbay ang mga bola. I-adjust ang Track Drive at Wall Friction hanggang papasok nang paloob ang mga bola sa bilis na gusto mo.

  4. 4

    Itakda ang bigat ng destruction

    Itaas ang Destruction Intensity, bilang ng shard, at Collapse Blast Force hanggang maging malinaw ang isang break sa laki ng telepono. Magdagdag ng maliit na camera shake tuwing collapse lamang.

  5. 5

    I-configure ang escalation

    Gawing maikli ang unang run, magdagdag ng segundo bawat run, at i-enable ang power ladder para umangat ang video. Pagkatapos ay i-frame nang patayo at i-export.

Ang mga Setting na Gumagawa ng Pagkakaiba

  • Mas mahalaga ang refraction at specular shine kaysa kulay. Ang salamin ay nababasang salamin dahil sa paraan ng pagbaluktot nito ng ilaw sa likod, hindi dahil sa tint nito.
  • Limitahan ang Max Shatter Per Hit. Kung walang cap, isang masuwerteng impact ay maaaring mag-alis ng kalahati ng istraktura at wakasan nang maaga ang video.
  • Pinipigilan ng Bounce Randomness ang mga paulit-ulit na alon na umukit ng parehong channel, na siyang pangunahing dahilan kung bakit nagsisimulang magmukhang paulit-ulit ang mahahabang run.
  • Panatilihing maikli ang shard lifetime kapag maraming wave. Ang matagal na nabubuhay na shard ay naiipon at tinatakpan ang salamin na nakatayo pa.
  • Itabi ang camera shake para sa mga collapse event. Ang pag-shake sa bawat bounce ay nagpaparamdam na unstable ang buong video.

Ano ang Sumisira sa Isang Run

  • Napakataas na durability na may iisang glass layer, na nagbubunga ng maraming impact ngunit halos walang nakikitang progreso.
  • Ang pag-max sa lahat ng destruction setting. Kapag sabay-sabay sumasabog ang lahat, tumitigil sa pagpansin ang bawat break.
  • Isang channel gap na mas makitid kaysa sa bola, na bumabara sa alon at pumipigil sa run.
  • Ang pag-iwan sa haba ng run na pantay sa buong video, kaya ang ikaapat na run ay eksaktong kamukha ng unang run.

Paano talaga nababasag ang salamin

Ang bawat pane ay isang lattice ng mga cell sa halip na iisang bagay. Sinisira ng isang impact ang mga cell na pinakamalapit sa contact point at lumalago palabas ang crack mula roon, kaya't ang pangalawang hit malapit sa una ay iba ang kilos kaysa sa hit sa hindi pa nagagalaw na salamin. Itinatakda ng Crack Spread Width kung gaano kalayo umabot ang pinsalang iyon at kinokontrol ng Crack Raggedness kung gaano kairegular ang boundary.

Ang lalim ay hiwalay na inimodelo mula sa pinsala sa ibabaw. Ang Glass Layers ang nagbibigay ng kapal sa pane, kaya kayang tanggalin ng bola ang harapang layer at maiwang nakatayo ang iba. Iyon ang gumagawa ng layered na hitsura kung saan unti-unting nagiging mas transparent ang isang pader bago ito tuluyang mabuksan.

Ang pagguho ay hiwalay na event mula sa pagdurog. Kapag nawalan ng sapat na suporta ang isang seksyon, humihiwalay ito bilang isang grupo, kaya't umiiral ang Hanging Support at Total Collapse Pieces kasabay ng mga per-hit shard settings.

Paggawa ng run na patuloy na tumataas

Ang isang destruction video na paulit-ulit ay nawawalan ng manonood sa gitna, na siyang layuning pigilan ng run system. Nagtatakda ang First Run ng maikling pambungad para mabilis na gumalaw ang video, pinapahaba ng Added Per Run ang bawat sumunod na run, at nililimitahan ng Longest Run ang paglago para hindi humaba nang labis ang isang session.

Itinataas ng power ladder ang mapaminsalang bigat kasabay ng haba ng run. Sa praktika, ibig sabihin nito ay mas malakas na sinasalakay ang parehong spiral sa bawat pagkakataon, kaya ang pangatlong run ay nakakaalis ng kitang-kitang mas maraming salamin kaysa sa una kahit magkatulad ang geometry.

Ang multiplier gate ang opsyonal na pangatlong layer. Ang paglalagay nito kung saan kailangang dumaan ang mga bola papasok ay nangangahulugang lumalaki ang laki ng wave habang naaabot ng mga bola ang mas malalim na salamin, kaya ang pinakamabigat na pagkawasak ay nangyayari kung saan pinakamakapal ang structure.

Mga Tanong Tungkol sa Mode ng Breaker

Ang Breaker Mode ay isang physics-driven na layout kung saan tumatalbog ang mga bola sa loob ng mga elemento ng container na naglalaman ng mga nasisirang glass block. Kapag ang isang bola ay bumangga sa isang bloke ng salamin, ito ay nagrerehistro ng isang epekto, binabawasan ang tibay ng bloke, at kalaunan ay nabasag ito. Binabasag nito ang mga glass block sa kumikinang na particle array at nagti-trigger ng custom na sound chimes, na lumilikha ng lubos na kasiya-siyang glass breaking animation.

Oo! Sa Obstacle panel sa ilalim ng Breaker Settings, maaari mong i-configure ang durability (bilang ng mga hit na kinakailangan para masira ang isang glass block, mula 1 hanggang infinite), magtalaga ng mga custom na kulay sa iba't ibang glass block durability tier, at ayusin ang mga block sa grids, circular concentric shield wall, o custom na pattern.

Sa ilalim ng Audio Workshop, maaari mong i-toggle ang 'Shatter Notes'. Nagtatalaga ito ng mga partikular na tala ng MIDI o mga hakbang sa sukat sa mga indibidwal na pangkat ng glass block. Kapag ang isang glass block ay nabasag ng isang tumatalbog na bola, ito ay nagti-trigger sa nakatalaga nitong note. Ang pag-aayos ng mga hilera ng mga glass block sa pataas na pitch grid ay nagbibigay-daan sa iyong bumuo ng mga melodies o arpeggios na dynamic na tumutugtog habang nililinis ng mga bola ang field.

Buksan ang Mode ng Breaker

Bawat kontrol sa page na ito ay nasa studio na. I-load ang mode at magsimula mula sa isang gumaganang run.