Mode Breaker:
Physique Satisfaisante de Verre qui se Brise

Créez des parcours fascinants. Brisez les obstacles, déclenchez des explosions de particules et composez des mélodies.

Créer des chaînes anonymes
Des Millions de Vues Générées
Maximisez la Rétention d'Audience
Reel de balle rebondissante

Ce que Mode casse-briques fait vraiment

Une spirale de verre bâtie à partir de vraies cellules, fissurée et dégagée un impact à la fois. La destruction est simulée, pas animée.

Breaker Mode construit une piste en spirale à partir de verre en couches, puis la démantèle. Le verre n'est pas un sprite qui bascule vers une version brisée. C'est un maillage de cellules doté d'épaisseur, de résistance et de profondeur, si bien qu'une fissure se propage depuis le point d'impact et que les éclats partent avec leur propre gravité et durée de vie.

Cette simulation est ce qui fait que le mode retient l'attention. Chaque cassure est différente car chaque impact touche une cellule différente d'une structure déjà partiellement détruite, si bien qu'une même configuration produit un run réellement différent à chaque fois.

Le mode est construit autour des runs. Les balles arrivent par vagues, un run dure un nombre de secondes défini, et une échelle de puissance monte au fil des runs successifs, si bien que la destruction devient plus lourde à mesure que la vidéo avance.

Référence des modes

Mode Studio
Briseur
Mécanique de base
Un maillage de verre à base de cellules se fracture sous l'impact
Modèle verre
Durabilité, épaisseur et profondeur en couches par cellule
Structure du parcours
Séquences chronométrées avec une échelle de puissance croissante
Routage audio
Sources distinctes de rebond, de fissure et d'éclatement
Meilleur canevas
Vertical 9:16 avec la spirale remplissant le cadre
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Comment une exécution se déroule

La séquence exacte que le moteur exécute dans ce mode, de la première image à l'instant où le rendu se conclut.

1

Une spirale de verre est générée

Les Spiral Turns, l'Outer Radius et le Channel Gap disposent le parcours. Les Glass Layers fixent l'épaisseur de la paroi, de sorte qu'un seul impact ne traverse pas toujours jusqu'à l'autre côté.

2

Les balles arrivent par vagues

Balls per Wave, Spawn Spacing et Spawn Stagger contrôlent le schéma d'arrivée. Track Drive et Radial Center Gravity tirent les balles le long de la spirale au lieu de les laisser tomber tout droit.

3

Les impacts fissurent la structure

Chaque impact réduit la durabilité des cellules qu'il touche et propage une fissure vers l'extérieur. Crack Spread Width et Crack Raggedness façonnent ce motif, et Max Shatter Per Hit plafonne la part de structure qu'un seul impact peut retirer.

4

Les sections s'effondrent et le parcours s'intensifie

Lorsqu'une part suffisante d'une section a disparu, elle s'effondre et projette des morceaux avec Collapse Blast Force et Piece Gravity Pull. L'échelle de puissance augmente alors l'intensité pour la séquence suivante, de sorte qu'une longue vidéo monte en puissance au lieu de se répéter.

Toutes les commandes dans Mode casse-briques

Voici les réglages que ce mode ajoute par-dessus les contrôles partagés de physique, de visuel, d'audio et d'export. Les noms correspondent exactement à la barre latérale du studio.

Matériau verre

Durabilité du verreCouches de verre (profondeur)Épaisseur du verreOpacité du verreTeinte du verreÉclat spéculaireDistorsion de réfractionSurbrillance du contour

C'est ce qui fait que le verre se lit comme du verre. La réfraction et l'éclat spéculaire font toute la différence entre un rectangle coloré et une vitre qui a du poids.

Fissuration et éclatement

Style de ruptureFissure du verreCouleur de la superposition de fissuresLargeur de propagation des fissuresIrrégularité de fissureÉclatement max par impactÉclats par ruptureIrrégularité des éclatsForce de gravité des éclatsDurée de vie des éclats (s)

Les réglages de fissures contrôlent l'instant avant la rupture, les réglages d'éclats contrôlent l'instant d'après. Des fissures déchiquetées et des éclats irréguliers évoquent du vrai verre, tandis que des versions nettes évoquent un jeu.

Effondrement et force d'impact

Intensité de destructionForce de souffle d'effondrementFragments totaux d'effondrementAttraction gravitationnelle des fragmentsSecousse de caméraSupport suspendu

L'effondrement est le moment de récompense. Hanging Support décide si une section dégagée s'écroule ou reste en place jusqu'à ce qu'elle soit entièrement détachée.

Piste en spirale

Tours de la spiraleRotation en spiraleRayon externeÉcart du canalÉpaisseur du murCouleur du murFriction des mursEntraînement de pisteGravité centrale radialeMode de placement

La piste détermine où circulent les balles et donc quelles parties du verre sont détruites en premier. La friction et la poussée fixent la vitesse à laquelle une balle progresse vers l'intérieur.

Vagues de balles

Balles par vagueNombre maximal d'apparitionsNombre limite actifEspacement d'apparition (largeurs de balle)Échelonnement d'apparition (s)Délai de réapparition (s)RebondissementPerte de vitesse à l'impactAléa du rebondChute libre avant réinit. (s)

Les réglages de vague déterminent la densité de la destruction. Le caractère aléatoire empêche les vagues répétées de creuser le même sillon dans le verre à chaque fois.

Rythme et puissance du parcours

Secondes par tourPremier tour (s)Tour le plus long (s)Ajouté par tour (s)Échelle de puissanceFondu de puissance (s)Porte multiplicateurEmplacement de la porteTaille visuelle de la porteDélai après rupture (s)

Le système d'escalade. Chaque run est autorisé à être plus long et plus lourd que le précédent, ce qui empêche une vidéo de deux minutes de donner l'impression d'une seule boucle répétée.

Son par événement

Source de rebondMélodie de rebondMusique de rebondEffet de rebondFissure du verreÉclatement du verre

Breaker possède son propre routage sonore, si bien que les rebonds peuvent jouer une mélodie tandis que les fissures et les éclatements gardent leurs propres effets.

Mode casse-briques exemples d'exécutions

Chaque clip ci-dessous a été rendu dans ce mode. Rien ici n'est emprunté à un autre mode.

Viral Bouncing Ball Run - Music-Synced Loop

Viral Bouncing Ball Run - Music-Synced Loop

Watch this music-synced musical bouncing ball simulation. Renders vertical portrait videos optimized for TikTok and YouTube Shorts.

Pourquoi les vidéos Mode casse-briques circulent

Des raisons de rétention propres à cette mécanique, pas des conseils généraux sur la vidéo courte.

La destruction est la plus vieille des accroches

Casser quelque chose se comprend sans contexte, sans légende et sans son. Cela fonctionne en lecture automatique muette dans un fil d'actualité, là où se forment la plupart des premières impressions.

La structure est une barre de progression

Les spectateurs peuvent voir combien de verre il reste. Ce reste visible est une raison de rester jusqu'à la fin, sans aucun texte à l'écran expliquant l'objectif.

La montée en intensité relance l'attention

L'échelle de puissance rend chaque run plus lourd que le précédent, si bien que la vidéo donne au spectateur une nouvelle raison de continuer à regarder toutes les quelques secondes au lieu de compter sur l'ouverture.

Les sons de craquement et d'éclatement sont la récompense

Le verre possède une signature acoustique naturellement satisfaisante. Comme les fissures et les éclats sont acheminés séparément des rebonds, la destruction peut être mise en avant dans le mixage sans perdre la mélodie.

Les vidéos que tu peux créer dans ce mode

Chacun de ces exemples est une configuration différente du même mode : une seule session de réglages produit donc un lot de publications cohérentes.

01

Démontage complet de la spirale

Commencez avec une spirale de verre complète et lancez des vagues jusqu'à ce que la structure disparaisse. La version la plus complète du mode et le dénouement le plus net.

02

Couche par couche

Glass Layers élevé avec Max Shatter Per Hit faible, de sorte que le mur se dépouille par passes visibles plutôt que d'être percé d'un seul coup.

03

Série de puissance croissante

Configurez l'échelle de puissance pour que la troisième exécution soit visiblement plus intense que la première. Idéal pour les vidéos plus longues qui ont besoin d'une structure interne.

04

Parcours à portes multiplicatrices

Placez la porte là où les balles doivent la franchir pour atteindre le verre plus profond, afin que la taille de la vague augmente à mesure que l'exécution progresse.

05

Rupture unique au ralenti

Une balle, du verre épais, une forte réfraction et un rythme lent. Toute la vidéo est une unique fissure qui se propage à travers la structure.

06

Destruction mélodique

Acheminez les rebonds vers une mélodie tout en laissant les effets de fissure et d'éclatement à pleine intensité, de sorte que l'exécution joue un air et brise le verre en même temps.

Crée ta première vidéo Mode casse-briques

L'ordre qui fonctionne. Le suivre dans le désordre oblige généralement à refaire des réglages déjà effectués.

  1. 1

    Disposez la spirale

    Réglez Spiral Turns et Outer Radius pour que la piste remplisse le cadre vertical, puis réglez Channel Gap assez large pour que les balles circulent au lieu de se coincer.

  2. 2

    Choisis le verre

    Réglez Glass Durability et Glass Layers ensemble. Une durabilité élevée avec peu de couches donne des dégâts de surface lents ; une faible durabilité avec de nombreuses couches donne une progression rapide et visible à travers la profondeur.

  3. 3

    Réglez une seule onde

    Lancez une seule vague et observez où les balles se déplacent réellement. Ajustez Track Drive et Wall Friction jusqu'à ce que les balles progressent vers l'intérieur au rythme voulu.

  4. 4

    Réglez le poids de destruction

    Augmentez Destruction Intensity, le nombre d'éclats et Collapse Blast Force jusqu'à ce qu'une rupture soit clairement lisible à la taille d'un téléphone. Ajoutez une légère secousse de caméra uniquement lors de l'effondrement.

  5. 5

    Configurez la montée en intensité

    Rendez le premier parcours court, ajoutez des secondes par parcours et activez l'échelle de puissance pour que la vidéo monte en intensité. Cadrez ensuite à la verticale et exportez.

Les réglages qui font la différence

  • La réfraction et l'éclat spéculaire comptent plus que la couleur. Le verre se lit comme du verre par la façon dont il courbe la lumière derrière lui, non par sa teinte.
  • Plafonnez Max Shatter Per Hit. Sans plafond, un seul impact chanceux peut supprimer la moitié de la structure et écourter la vidéo.
  • Bounce Randomness empêche les vagues répétées de creuser le même canal, ce qui est la principale raison pour laquelle les longues séquences finissent par paraître répétitives.
  • Gardez une durée de vie des éclats courte avec un grand nombre de vagues. Des éclats persistants s'accumulent et masquent le verre encore debout.
  • Réservez la secousse de caméra aux événements d'effondrement. Secouer à chaque rebond donne l'impression que toute la vidéo est instable.

Ce qui casse un rendu

  • Très haute durabilité avec une seule couche de verre, ce qui produit beaucoup d'impacts et presque aucune progression visible.
  • Pousser tous les réglages de destruction au maximum. Quand tout explose en même temps, les cassures individuelles cessent d'être perçues.
  • Un passage de canal plus étroit que la balle, qui bloque la vague et fige la séquence.
  • Laisser la durée d'exécution constante sur toute la vidéo, de sorte que la quatrième exécution soit exactement identique à la première.

Comment le verre se brise réellement

Chaque panneau est un réseau de cellules plutôt qu'un objet unique. Un impact endommage les cellules les plus proches du point de contact et la fissure s'étend vers l'extérieur à partir de là, c'est pourquoi un second impact près du premier se comporte différemment d'un impact sur du verre intact. Crack Spread Width définit jusqu'où portent ces dégâts et Crack Raggedness contrôle l'irrégularité de la bordure.

La profondeur est modélisée séparément des dégâts de surface. Glass Layers donne de l'épaisseur au panneau, de sorte qu'une balle peut retirer la couche avant en laissant le reste debout. C'est ce qui produit cet effet en couches, où un mur devient progressivement plus transparent avant de finalement s'ouvrir.

L'effondrement est un événement distinct de l'éclatement. Quand une section perd assez de soutien, elle se détache d'un bloc, c'est pourquoi Hanging Support et Total Collapse Pieces existent aux côtés des réglages d'éclats par impact.

Construire une exécution qui monte en puissance

Une vidéo de destruction qui se répète perd son public en cours de route, ce que le système de séquences est justement conçu pour empêcher. First Run définit une ouverture courte pour que la vidéo démarre vite, Added Per Run allonge chaque séquence suivante, et Longest Run plafonne la progression pour qu'une session ne s'emballe pas.

L'échelle de puissance augmente le poids destructeur en même temps que la durée du run. En pratique, cela signifie que la même spirale est attaquée plus fort à chaque fois, si bien que le troisième run retire visiblement plus de verre que le premier, même avec une géométrie identique.

La porte multiplicatrice est la troisième couche optionnelle. La placer là où les balles doivent passer en allant vers l'intérieur fait croître la taille des vagues à mesure que les balles atteignent le verre plus profond, si bien que la destruction la plus lourde se produit là où la structure est la plus épaisse.

Questions sur Mode casse-briques

Le mode Breaker est une configuration basée sur la physique dans laquelle les balles rebondissent à l'intérieur d'éléments de conteneur contenant des blocs de verre destructibles. Lorsqu'une balle entre en collision avec un bloc de verre, elle enregistre un impact, réduit la durabilité du bloc et finit par le briser. Cela brise les blocs de verre en réseaux de particules lumineuses et déclenche des carillons sonores personnalisés, créant ainsi une animation de bris de verre très satisfaisante.

Oui! Dans le panneau Obstacle sous Paramètres du disjoncteur, vous pouvez configurer la durabilité (nombre de coups requis pour briser un bloc de verre, de 1 à l'infini), attribuer des couleurs personnalisées à différents niveaux de durabilité des blocs de verre et disposer les blocs dans des grilles, des murs de bouclier concentriques circulaires ou des motifs personnalisés.

Sous Audio Workshop, vous pouvez activer « Shatter Notes ». Cela attribue des notes MIDI ou des pas d'échelle spécifiques à des groupes de blocs de verre individuels. Lorsqu'un bloc de verre est brisé par une balle rebondissante, il déclenche la note qui lui est assignée. Disposer des rangées de blocs de verre dans des grilles de hauteur ascendantes vous permet de composer des mélodies ou des arpèges qui jouent de manière dynamique lorsque les balles quittent le terrain.

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Chaque réglage de cette page est déjà dans le studio. Chargez le mode et partez d'une exécution qui fonctionne.

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