Spiral Mode:
Bouncing Ball Spiral Glass Breaker
Maghulog ng bouncing balls mula sa labas ng spiral track at panoorin silang gumulong papasok, na sunud-sunod na dinudurog ang mga glass block habang patungo sa gitna.
Ano Talaga ang Ginagawa ng Mode na Spiral
Isang umiikot na spiral tunnel na puno ng mga box target. Inihahagis ang mga bola papasok, itinutulak paloob, at nililinis ang track habang dumaraan.
Inihuhulog ng Spiral Mode ang mga bola sa isang umiikot na spiral tunnel na napapalibutan ng mga kahon. Umiikot mismo ang spiral, inihahagis ang mga bola sa piniling anggulo at lakas, at dinadala sila ng thrust sa track habang tinatabig nila ang mga kahon palayo.
May direksyon ang apela nito. Hindi tulad ng bounce loop, ang spiral run ay may malinaw na simula sa labas at malinaw na patutunguhan sa gitna, kaya laging alam ng manonood kung gaano na kalayo ang run at magkano pa ang natitira.
Dahil ang mga kahon ay pisikal na bagay na may mass, bounce, at air resistance, tunay na gumagalaw ang debris. Ang isang nalinis na kahon ay hindi naglalaho, natatapon ito at nakikipag-interact sa lahat ng nasa track pa rin, na siyang pumipigil sa paulit-ulit na run na magmukhang magkapareho.
Reperensya ng Mode
- Mode ng Studio
- Spiral
- Pangunahing mekaniko
- Naglalakbay ang mga bola sa umiikot na spiral tunnel habang nililinis ang mga kahon
- Mga Target
- Mga kahon na may mass, bounce, at air resistance
- Pagpapatakbo
- Lakas ng paghagis kasama ang naiaayos na forward thrust
- Nagtatapos kapag
- Umaabot ang mga bola sa gitna at pumuputok ang victory effect
- Pinakamagandang canvas
- Vertical 9:16 na nasa frame ang buong spiral
Kung Paano Nagaganap ang Isang Run
Ang eksaktong sequence na pinapatakbo ng engine sa mode na ito, mula sa unang frame hanggang sa sandaling matapos ang run.
Nabubuo at umiikot ang spiral
Itinatakda ng Spiral Scale at Spiral Rotation ang laki at bilis ng pag-ikot ng tunnel. Dahil umiikot ang track sa ilalim ng mga bola, ang parehong throw ay nagbubunga ng ibang ruta sa bawat pagkakataon.
Nakalagay ang mga box sa buong track
Ang Box Count, Box Spacing, at Placement Mode ang nagpupuno sa spiral ng mga target. Ang Box Width, Box Height, at ang scale range ang nagpapasya kung ang track ay napapalibutan ng pare-parehong bloke o ng varied na halo.
Inihahagis ang mga ball
Itinatakda ng Throw Angle at Throw Power ang pagpasok, itinatakda ng Interval kung gaano kadalas dumarating ang bagong bola, at pinapanatili ng Forward Thrust kasama ang Thrust Angle at Thrust Duration na gumagalaw ang mga bola sa track sa halip na huminto.
Nakiki-clear ang mga box at nag-i-interact ang debris
Ang Box Mass, Box Bounce, at Box Air Resistance ang nagpapasya kung paano kumikilos ang isang natamaang kahon. Ang mga nalinis na kahon ay nananatili sa laro bilang debris, na nagbabago sa ruta ng bawat sumunod na bola.
Bawat Kontrol sa Mode na Spiral
Ito ang mga setting na idinadagdag ng mode na ito sa ibabaw ng mga shared na physics, visual, audio, at export controls. Eksaktong tugma ang mga pangalan sa studio sidebar.
Spiral na landas
Ang geometry ng track. Ang Rotation ang pumipigil sa paulit-ulit na run na sundin ang parehong linya at ito ang pinakamalaking pinagmumulan ng pagkakaiba-iba.
Mga target na kahon
Ang density at laki ang nagpapasya sa ritmo ng mga clear. Ang masikip na spacing ay nagbibigay ng tuloy-tuloy na kontak, ang maluwang na spacing ay nagbibigay ng magkakahiwalay na indibidwal na hit.
Physics ng box
Ang mabibigat na kahon ay lumalaban at nananatili malapit sa track, ang magagaan na kahon ay lumilipad palayo pagdampi. Tinutukoy ng air resistance kung gaano katagal patuloy na gumagalaw ang debris matapos ito matamaan.
Pagpasok at drive ng ball
Ang thrust ang nagpapanatiling gumagalaw ang run. Kung wala ito, tumitigil ang mga bola sa mababang bahagi ng spiral at natitigil ang video.
Hitsura at effects
Ang isang two-color engine na may glow radius ay sapat na para mabasa ang track sa laki ng telepono. Ang victory effect ang nagmamarka sa sandaling matapos ang isang run.
Mode na Spiral Mga Halimbawang Run
Bawat clip sa ibaba ay ni-render sa mode na ito. Walang hiniram dito mula sa ibang mode.
Spiral Mode - Satisfying Physics | Fun Circle Games
Design mesmerizing spiral ball run simulations. Watch the ball smash rotating blocks with satisfying ASMR sound effects. Perfect for Reels & Shorts.
Bakit Kumakalat ang mga Video ng Mode na Spiral
Mga dahilan ng retention na partikular sa mekanikong ito, hindi pangkalahatang payo tungkol sa short-form video.
Ang direksyon ang nagbibigay-hugis sa video
Ang labas papuntang sentro ay isang paglalakbay na may nakikitang simula at wakas. Nakikita ng mga manonood ang progreso nang walang counter, na nagpapanatili sa kanilang manood hanggang sa pagdating.
Tuloy-tuloy na kasiya-siya ang pag-clear
Ang isang track na napapaligiran ng mga kahon ay nangangahulugan ng halos tuloy-tuloy na contact. Walang patay na oras na naghihintay sa susunod na event, na kung saan nawawalan ng manonood ang karamihan ng physics videos.
Ginagawang natatangi ng debris ang bawat run
Ang mga nalinis na kahon ay nananatili sa laro at nagbabago sa ruta ng mga susunod na bola. Ang mga paulit-ulit na manonood ay nakakakita ng tunay na magkaibang resulta mula sa parehong setup.
Ang pag-ikot ay nagdadagdag ng galaw nang libre
Kahit sa pagitan ng mga impact ay umiikot ang frame, kaya walang anumang static na sandali kung saan puwedeng umalis ang isang nag-i-scroll na manonood.
Mga Video na Magagawa Mo Sa Mode na Ito
Bawat isa dito ay ibang configuration ng parehong mode, kaya isang setup session lang ay gumagawa ng isang batch ng magkakaugnay na uploads.
Buong track clear
Isang siksik na spiral na nililinis mula labas papuntang gitna ng tuloy-tuloy na daloy ng mga bola. Ang kompletong bersyon ng mode.
Pagbaba ng iisang bola
Isang bola, mahabang agwat, at mataas na thrust. Sinusundan ng video ang iisang manlalakbay hanggang sa loob.
Demolisyon ng mabigat na kahon
Mataas na mass ng kahon at mababang bounce, kaya ang pag-clear ay nangangailangan ng tunay na puwersa at ang bawat kahon ay gumagalaw sa halip na biglang lumipad palayo.
Paglinis ng kumpeti
Magagaan na kahon na may mababang air resistance, kaya bawat kontak ay nagkakalat ng debris sa buong frame.
Mabilis na rotation run
Itaas ang spiral rotation para gumalaw ang track sa ilalim ng mga bola. Palaging nagbabago ang ruta at mas mahirap hulaan ang run.
Karera papuntang sentro
Maraming bolang pumapasok nang maiikling agwat, at ang unang makarating sa sentro ang siyang payoff.
Gawin ang Iyong Unang Mode na Spiral Video
Ang pagkakasunod-sunod na gumagana. Kapag hindi mo sinunod, kadalasan kailangan mong i-tune ulit ang mga setting na naset mo na.
- 1
Itakda ang laki ng spiral ayon sa frame
I-set ang Spiral Scale para makita ang buong track sa vertical canvas. Ang isang spiral na lumalabas sa frame ay nawawalan ng pakiramdam ng paglalakbay.
- 2
Punuin ang track
I-set ang Box Count at Box Spacing para madalas ang contact pero nababasa pa rin ang bawat clear. Bahagyang baguhin ang scale range para maiwasan ang mekanikal na itsura.
- 3
I-tune ang entry
I-adjust ang Throw Angle at Throw Power hanggang malinis na pumasok ang mga bola sa panlabas na gilid sa halip na tumalbog agad palabas.
- 4
Magdagdag ng thrust
Itaas ang Forward Thrust hanggang malakbay ng mga bola ang buong track nang hindi tumitigil. Ito ang setting na nagdedesisyon kung matatapos ba ang isang run.
- 5
Itakda ang debris at i-export
I-tune ang box mass at air resistance para sa gustong-mo na pag-uugali ng debris, idagdag ang victory effect sa gitna, at mag-export nang vertical.
Ang mga Setting na Gumagawa ng Pagkakaiba
- Ang forward thrust ang lunas sa isang natigil na run. Kung wala ito, ang gravity lamang ay magpaparada ng mga bola sa mababang bahagi ng spiral.
- Bahagyang baguhin ang scale range ng mga kahon. Ang perpektong pare-parehong kahon ay ginagawang mukhang texture ang track sa halip na koleksiyon ng mga bagay.
- Ang pag-ikot ng spiral ang pinakamurang pinagmumulan ng pagkakaiba-iba. Ang mabagal na umiikot na track ay nagpapa-iba ng linyang tinatahak ng bawat run.
- Panatilihin ang buong spiral sa loob ng vertical safe area. Ang pagputol sa mga panlabas na ikot ay nag-aalis ng pakiramdam ng isang paglalakbay papasok.
- Ang maikling agwat sa pagitan ng mga hagis ay pinapanatiling abala ang frame, ngunit mag-iwan ng sapat na puwang para makita pa rin ang bawat clear.
Ano ang Sumisira sa Isang Run
- Walang thrust, na bumubuo ng run kung saan tumitigil ang mga bola at wala nang ibang nangyayari.
- Isang box count na sobrang taas kaya't ang track ay nababasa bilang solidong pader at hindi nakikita ang mga indibidwal na clear.
- Napakagaan na mga kahon na may napakataas na bounce, kaya pinupuno ng debris ang frame at natatago ang track.
- Isang spiral na na-scale para sa landscape na canvas at pagkatapos ay ini-export nang patayo, kung saan naputol ang mga panlabas na ikot.
Panatilihing gumagalaw ang run
Ang pinakakaraniwang pagkabigo sa spiral run ay ang pagka-stall. Ang gravity lamang ay humihila sa mga bola papunta sa mababang bahagi ng spiral, kung saan puwede silang manatili nang walang-katapusan nang hindi naaabot ang gitna. Umiiral ang Forward Thrust para dito mismo, nagbibigay ng drive sa track para patuloy na umusad ang bola kahit sa mga bahaging kontra sa kanya ang gravity.
Ang Thrust Angle at Thrust Duration ang nagpapasya kung paano inilalapat ang drive na iyon. Ang maikli at malakas na pulse ay nagbibigay sa bola ng tulak na pagkatapos ay humihina, samantalang ang mas mahabang duration ay lumalabas na tuloy-tuloy na propulsion. Ang wall friction sa track ay kumakalaban sa dalawa, kaya ang mataas na friction na ibabaw ay nangangailangan ng katumbas na mas maraming thrust.
Ang interval ang isa pang lever ng pacing. Ang madalas na paghagis ay nagpapanatiling abala sa frame at nangangahulugang mas maliit ang epekto ng isang natigil na bola, dahil papunta na ang susunod.
Debris bilang materyal sa disenyo
Ang mga nalinis na kahon ay hindi naglalaho, nagiging debris sila na kailangang harapin ng lahat ng kasunod. Iyon ang pangunahing dahilan kung bakit nananatiling kawili-wili ang mga paulit-ulit na run mula sa iisang configuration, at isa rin itong bagay na dapat sadyang pamahalaan.
Ang mass ng kahon ang nagtatakda kung gaano kalayo naglalakbay ang isang natamaang kahon. Ang mabibigat na kahon ay bahagyang gumagalaw at nananatili malapit sa track, kaya't kailangang makipaglaban ng mga susunod na bola sa mga tira-tira. Ang magagaan na kahon ay lumilipad palayo pagkabangga, na nagpapanatiling bukas sa track pero pinupuno ang paligid ng frame.
Kinokontrol ng air resistance kung gaano katagal patuloy na gumagalaw ang mga debris. Ang mataas na resistance ay mabilis na pinapatahimik ang frame para sa malinis na hitsura, ang mababang resistance naman ay pinananatiling lumulutang ang lahat, na bagay sa magulong istilo pero maaaring takpan ang track kung mataas din ang bilang ng kahon.
Mga Tanong Tungkol sa Mode na Spiral
Ang Spiral Mode ay isang espesyal na simulation mode kung saan ang mga bola ay nakukuha sa isang gravity vortex. Sa halip na bumagsak nang diretso pababa, hinihila ng gravity ang mga bola patungo sa isang central focal point, na pinipilit silang sundin ang mga logarithmic spiral trajectories. Maaari mong i-customize ang lakas ng paghila ng vortex, mga coordinate sa gitna, at mga bilis ng pag-ikot upang lumikha ng walang katapusan, lubos na kasiya-siyang mga pattern ng swirl.
Oo! Sa Physics panel sa ilalim ng Vortex Settings, maaari mong baligtarin ang direksyon ng pag-ikot (clockwise vs counter-clockwise) at isaayos ang logarithmic spiral factor. Kinokontrol ng pagsasaayos ng spacing na ito kung gaano kahigpit ang mga spiral loop habang hinihila nila ang mga bola patungo sa gitna, na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng alinman sa mabagal, sweeping orbit o high-velocity vortex funnel.
Sa pamamagitan ng pag-configure ng mga concentric ring barrier o radial spokes sa loob ng spiral vortex, maaari kang mag-trigger ng mga chime notes sa tuwing may bolang tumatawid o nabangga sa kanila. Kapag isinama sa Rhythmic Mode, ang mga bola ay hinahatak sa mga hadlang na ito sa perpektong pag-synchronize sa iyong MIDI file o tempo ng kanta, na lumilikha ng isang nakakabighaning visual at audio na feedback loop.
Mga Mode na Bagay sa Mode na Spiral
Mode ng Breaker
Ang parehong spiral na hugis, muling itinayo gamit ang bumabasag na salamin sa halip na mga box target.
Basahin ang SanggunianMode ng Trail
Ang isang trail ay bumabakat sa papaloob na ruta, na ginagawang halata ang paglalakbay sa isang sulyap.
Basahin ang SanggunianMode ng Spawner
Palitan ang paglalakbay ng pagpuno kapag gusto mo ng paglaki sa halip na direksyon.
Basahin ang SanggunianBuksan ang Mode na Spiral
Bawat kontrol sa page na ito ay nasa studio na. I-load ang mode at magsimula mula sa isang gumaganang run.