Mode Spiral:
Balle Rebondissante Brise-Verre en Spirale

Lâchez des balles rebondissantes depuis l'extérieur d'une piste en spirale et regardez-les rouler vers l'intérieur, brisant les blocs de verre de manière séquentielle à mesure qu'elles se dirigent vers le centre.

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Reel de balle rebondissante

Ce que Mode spirale fait vraiment

Un tunnel en spirale rotatif rempli de caisses cibles. Les balles sont lancées à l'intérieur, poussées vers le centre et dégagent la piste en chemin.

Le Spiral Mode fait tomber des balles dans un tunnel en spirale rotatif tapissé de boîtes. La spirale elle-même tourne, les balles sont lancées selon un angle et une puissance choisis, et la poussée les entraîne le long du parcours pendant qu'elles dégagent les boîtes.

L'attrait est directionnel. Contrairement à une boucle de rebonds, un run en spirale a un départ évident à l'extérieur et une destination évidente au centre, si bien que le spectateur sait toujours où en est le parcours et ce qu'il en reste.

Comme les caisses sont des objets physiques dotés de masse, de rebond et de résistance de l'air, les débris se comportent réellement. Une caisse dégagée ne disparaît pas : elle est projetée et interagit avec tout ce qui reste sur la piste, ce qui empêche les séquences répétées de se ressembler.

Référence des modes

Mode Studio
Spirale
Mécanique de base
Les balles parcourent un tunnel en spirale rotatif en dégageant des caisses
Cibles
Des caisses avec masse, rebond et résistance de l'air
Piloter
Puissance de lancer plus poussée avant configurable
Se termine quand
Les balles atteignent le centre et l'effet de victoire se déclenche
Meilleur canevas
Vertical 9:16 avec la spirale entière dans le cadre
Ouvrir Mode spirale

Comment une exécution se déroule

La séquence exacte que le moteur exécute dans ce mode, de la première image à l'instant où le rendu se conclut.

1

La spirale est générée et tourne

Le Spiral Scale et la Spiral Rotation fixent la taille et la vitesse de rotation du tunnel. Comme le parcours tourne sous les balles, un même lancer produit un itinéraire différent à chaque fois.

2

Les boîtes sont placées le long du parcours

Box Count, Box Spacing et Placement Mode remplissent la spirale de cibles. Box Width, Box Height et la plage d'échelle déterminent si la piste est bordée de blocs uniformes ou d'un mélange varié.

3

Les balles sont lancées

Throw Angle et Throw Power règlent l'entrée, Interval définit la fréquence d'arrivée d'une nouvelle balle, et Forward Thrust avec Thrust Angle et Thrust Duration maintient les balles en mouvement le long de la piste au lieu de caler.

4

Les boîtes se vident et les débris interagissent

Box Mass, Box Bounce et Box Air Resistance déterminent le comportement d'une caisse heurtée. Les caisses dégagées restent en jeu sous forme de débris, ce qui modifie le trajet de chaque balle suivante.

Toutes les commandes dans Mode spirale

Voici les réglages que ce mode ajoute par-dessus les contrôles partagés de physique, de visuel, d'audio et d'export. Les noms correspondent exactement à la barre latérale du studio.

Piste en spirale

Échelle en spiraleRotation en spiraleÉpaisseur des bordsCouleur de la bordureOpacité

La géométrie de la piste. La rotation est ce qui empêche les séquences répétées de suivre la même ligne et constitue la plus grande source de variété.

Cibles en boîtes

Nombre de boîtesEspacement des boîtesLargeur de la boîteHauteur de la boîteÉchelle minimale de la boîteÉchelle maximale de la boîteStyle de boîteRotation de la boîteMode de placement

La densité et la taille déterminent le rythme des franchissements. Un espacement serré donne un contact constant, un espacement large donne des impacts individuels bien distincts.

Physique des boîtes

Masse de la boîteRebond de la boîteRésistance à l'air de la boîte

Les caisses lourdes résistent et restent près du parcours, les caisses légères sont projetées au contact. La résistance de l'air détermine combien de temps les débris continuent de bouger après avoir été touchés.

Entrée et propulsion de la balle

Angle de projectionPouvoir de lancerIntervalle (s)Masse de balleRebond de la ballePoussée vers l'avantAngle de pousséeDurée de poussée (ms)Puissance de gravité

La poussée est ce qui maintient une séquence en mouvement. Sans elle, les balles se posent dans une poche basse de la spirale et la vidéo s'enlise.

Apparence et effets

Moteur de couleurCouleur ACouleur BCouleur de la lueurRayon de lueurTextureOpacité de la textureEffet d'apparitionEffet de rebondEffet de victoire

Un moteur bicolore avec un rayon de halo suffit à rendre la piste lisible à la taille d'un téléphone. L'effet de victoire marque le moment où une séquence s'achève.

Mode spirale exemples d'exécutions

Chaque clip ci-dessous a été rendu dans ce mode. Rien ici n'est emprunté à un autre mode.

Spiral Mode - Satisfying Physics | Fun Circle Games

Spiral Mode - Satisfying Physics | Fun Circle Games

Design mesmerizing spiral ball run simulations. Watch the ball smash rotating blocks with satisfying ASMR sound effects. Perfect for Reels & Shorts.

Pourquoi les vidéos Mode spirale circulent

Des raisons de rétention propres à cette mécanique, pas des conseils généraux sur la vidéo courte.

La direction donne une forme à la vidéo

De l'extérieur vers le centre est un voyage avec un début et une fin visibles. Les spectateurs peuvent voir la progression sans compteur, ce qui les maintient en attente de l'arrivée.

Tout nettoyer procure une satisfaction constante

Une piste bordée de caisses signifie un contact quasi constant. Il n'y a pas de temps mort à attendre l'événement suivant, c'est là que la plupart des vidéos de physique perdent leur public.

Les débris rendent chaque exécution unique

Les caisses dégagées restent en jeu et modifient le trajet des balles suivantes. Les spectateurs fidèles voient des résultats réellement différents à partir de la même configuration.

La rotation ajoute du mouvement sans effort

Même entre les impacts, l'image tourne, si bien qu'il n'y a jamais de moment statique qui pousserait un spectateur en train de faire défiler à partir.

Les vidéos que tu peux créer dans ce mode

Chacun de ces exemples est une configuration différente du même mode : une seule session de réglages produit donc un lot de publications cohérentes.

01

Nettoyage complet de la piste

Une spirale dense dégagée de l'extérieur vers le centre par un flux régulier de balles. La version complète du mode.

02

Descente d'une seule balle

Une balle, un long intervalle et une forte poussée. La vidéo suit un unique voyageur sur tout le trajet vers l'intérieur.

03

Démolition de caisse lourde

Masse élevée des caisses et faible rebond, de sorte que les dégager demande une vraie force et que chaque caisse se déplace plutôt que d'être projetée instantanément.

04

Nettoyage en confettis

Des caisses légères avec une faible résistance de l'air, de sorte que chaque contact disperse des débris dans toute l'image.

05

Séquence en rotation rapide

Augmentez la rotation de la spirale pour que la piste se déplace sous les balles. Le parcours change constamment et l'exécution devient bien plus difficile à prévoir.

06

Course vers le centre

Plusieurs balles entrant à intervalles rapprochés, la première arrivée au centre servant de récompense.

Crée ta première vidéo Mode spirale

L'ordre qui fonctionne. Le suivre dans le désordre oblige généralement à refaire des réglages déjà effectués.

  1. 1

    Adaptez la taille de la spirale au cadre

    Réglez Spiral Scale pour que toute la piste soit visible sur un canevas vertical. Une spirale qui sort du cadre perd le sentiment de voyage.

  2. 2

    Remplis la piste

    Réglez Box Count et Box Spacing pour que le contact soit fréquent tout en gardant chaque élimination lisible. Faites légèrement varier la plage d'échelle pour éviter un aspect mécanique.

  3. 3

    Réglez l'entrée

    Ajustez Throw Angle et Throw Power jusqu'à ce que les balles entrent proprement par le bord extérieur au lieu de rebondir directement vers l'extérieur.

  4. 4

    Ajoute de la poussée

    Augmentez Forward Thrust jusqu'à ce que les balles parcourent toute la piste sans caler. C'est le réglage qui détermine si une exécution va jusqu'au bout.

  5. 5

    Réglez les débris et exportez

    Réglez la masse des caisses et la résistance de l'air pour obtenir le comportement des débris souhaité, ajoutez l'effet de victoire au centre et exportez en vertical.

Les réglages qui font la différence

  • La poussée vers l'avant est la solution à une exécution qui s'enlise. Sans elle, la gravité seule parquera les balles dans la partie basse de la spirale.
  • Faites légèrement varier la plage d'échelle des caisses. Des caisses parfaitement uniformes font ressembler la piste à une texture plutôt qu'à un ensemble d'objets.
  • La rotation de la spirale est la source de variété la moins coûteuse. Un parcours qui tourne lentement fait suivre à chaque run une trajectoire différente.
  • Gardez toute la spirale dans la zone de sécurité verticale. Rogner les tours extérieurs supprime la sensation d'un voyage vers l'intérieur.
  • Un court intervalle entre les lancers garde l'image animée, mais laissez assez d'écart pour que chaque dégagement reste perceptible.

Ce qui casse un rendu

  • Aucune poussée, ce qui produit une exécution où les balles se posent et rien d'autre ne se passe.
  • Un nombre de caisses si élevé que la piste se lit comme un mur plein et que les dégagements individuels sont invisibles.
  • Des caisses très légères avec un rebond très élevé, si bien que les débris remplissent le cadre et masquent la piste.
  • Une spirale dimensionnée pour un canevas horizontal puis exportée en vertical, où les tours extérieurs se retrouvent rognés.

Garder une séquence en mouvement

L'échec le plus courant dans un run en spirale est le blocage. La gravité seule attire les balles vers le bas de la spirale, où elles peuvent rester indéfiniment sans atteindre le centre. Le Forward Thrust existe précisément pour cela : il applique une poussée le long du parcours afin qu'une balle continue de progresser même dans les sections où la gravité joue contre elle.

Thrust Angle et Thrust Duration déterminent la façon dont cette poussée est appliquée. Une impulsion brève et forte donne à la balle une bourrade qui s'estompe ensuite, tandis qu'une durée plus longue se lit comme une propulsion continue. La friction des parois de la piste s'oppose aux deux, si bien qu'une surface à forte friction nécessite d'autant plus de poussée.

L'intervalle est l'autre levier de rythme. Des lancers fréquents gardent l'image animée et font qu'une balle bloquée compte moins, car la suivante est déjà en route.

Les débris comme matériau de création

Les caisses dégagées ne disparaissent pas, elles deviennent des débris avec lesquels tout ce qui suit doit composer. C'est la principale raison pour laquelle les séquences répétées d'une même configuration restent intéressantes, et c'est aussi quelque chose à gérer délibérément.

La masse de la caisse détermine la distance parcourue par une caisse heurtée. Les caisses lourdes se déplacent un peu et restent près de la piste, obligeant les balles suivantes à se frayer un chemin dans les débris. Les caisses légères sont projetées au contact, ce qui garde la piste dégagée mais remplit le reste de l'image.

La résistance de l'air contrôle combien de temps les débris continuent de bouger. Une résistance élevée stabilise l'image rapidement pour un rendu net, une résistance faible garde tout en dérive, ce qui convient à un style chaotique mais peut masquer la piste si le nombre de caisses est aussi élevé.

Questions sur Mode spirale

Le mode Spirale est un mode de simulation spécialisé dans lequel les balles sont capturées dans un vortex gravitationnel. Au lieu de tomber vers le bas, la gravité attire les balles vers un point focal central, les forçant à suivre des trajectoires en spirale logarithmique. Vous pouvez personnaliser la force de traction, les coordonnées centrales et les vitesses de rotation du vortex pour créer des modèles de tourbillons infinis et très satisfaisants.

Oui! Dans le panneau Physique sous Paramètres du Vortex, vous pouvez inverser le sens de rotation (dans le sens horaire ou antihoraire) et ajuster le facteur de spirale logarithmique. L'ajustement de cet espacement contrôle le degré de densité des boucles en spirale lorsqu'elles tirent les balles vers le centre, vous permettant de créer soit des orbites lentes et rapides, soit des entonnoirs vortex à grande vitesse.

En configurant des barrières annulaires concentriques ou des rayons radiaux à l'intérieur du vortex en spirale, vous pouvez déclencher des notes de carillon chaque fois qu'une balle les croise ou entre en collision avec elles. Lorsqu'elles sont combinées avec le mode rythmique, les balles sont tirées à travers ces barrières en parfaite synchronisation avec le tempo de votre fichier MIDI ou de votre chanson, créant une boucle de feedback visuel et audio fascinante.

Ouvrir Mode spirale

Chaque réglage de cette page est déjà dans le studio. Chargez le mode et partez d'une exécution qui fonctionne.