Mga Mode
Intermedyo
8 minuto

Mode ng Ghost: Pagdaragdag ng Tunay na Fail State

Mga spike, anggulo ng gap at rotation engine. Paano bumuo ng run kung saan talagang maaaring matalo ang bola.

01

Bakit Naiiba ang Mode ng Ghost

Bawat ibang mode ay isang prosesong pinapanood na maganap ng manonood. Ang Mode ng Ghost ay isang run na kayang bumagsak ng bola. Isang singsing ang pumapalibot sa bola na may isang gap at ilang spike. Ang pagdikit sa spike ay nagtatapos sa run at nagre-reset. Lubusang nagbabago iyon sa karanasan ng panonood: imbes na maghintay kung gaano katagal ang isang bagay, pinapanood ng manonood kung makakaligtas ba ito. Kung napapanood ang mga clip mo pero hindi pinapanood ulit, ito ang mode na dapat subukan.

Mahalagang Tips
  • Ang fail state ang punto. Huwag ibababa ang mga spike hanggang sa maging bihira ang pagbagsak, dahil tinanggal mo na ang dahilan para manood.
02

Ang Gap

Sinusukat ang Laki ng Gap (deg) sa degree at tumatanggap ng 10 hanggang 180. Tumatanggap ang Gap Start Angle ng 0 hanggang 360 at itinatakda nito kung saan nagsisimula ang bukana. Ang malapad na gap na 90 degree o higit pa ay ginagawang pangkaraniwan ang pagtakas, kaya ang mga spike ang may dala ng buong tensyon. Ang makitid na gap na 20 hanggang 40 degree ay ginagawang hamon ang gap mismo. Pumili ng isa bilang hirap at panatilihing maluwag ang isa, dahil ang pagpapasikip ng dalawa ay gumagawa ng run na bumabagsak sa unang segundo sa tuwina.

Teknikal na Detalye
  • Laki ng Gap: 10 hanggang 180 degree
  • Gap Start Angle: 0 hanggang 360 degree
  • Delay ng Reset pagkatapos tumama: 0 hanggang 3000 ms
03

Mga Spike

Tumatanggap ang Bilang ng Spike ng 1 hanggang 50 at itinatakda nito kung ilang panganib ang nakapalibot sa singsing. Tumatanggap ang Taas ng Spike ng 5 hanggang 100 at kinokontrol nito kung gaano kalayo ang usli nila papasok, na siyang tunay na kontrol sa hirap dahil pinapaliit ng mas matataas na spike ang ligtas na lugar. Tumatanggap ang Pagitan ng Spike (deg) ng 0 hanggang 30 degree at itinatakda nito ang agwat sa pagitan nila. Magsimula sa mababang bilang na may katamtamang taas at itaas ang bilang hanggang sa madalas mangyari ang pagbagsak para maging kawili-wili pero hindi naman sobrang dalas na walang run na natatapos.

Teknikal na Detalye
  • Bilang ng Spike: 1 hanggang 50
  • Taas ng Spike: 5 hanggang 100
  • Pagitan ng Spike: 0 hanggang 30 degree
04

Pag-ikot

Ang Engine ng Pag-ikot ang nagpapasya kung paano umiikot ang singsing. Ang tuloy-tuloy na pag-ikot ay gumagamit ng Continuous Velocity mula -2 hanggang +2, kung saan binabaligtad ng negatibo ang direksyon. Ang pahakbang na pag-ikot ay nagpapausad sa singsing ng Step Increment na -180 hanggang +180 degree sa bawat trigger, na gumagawa ng mas matalas at mas sinadyang pakiramdam dahil bigla na lang lumilipat sa bagong posisyon ang panganib imbes na dumausdos. Mas madaling basahin ng manonood ang pahakbang na pag-ikot sa maliit na screen, dahil nakikita nila kung saan eksaktong lumipat ang gap.

Mahalagang Tips
  • Hindi lang pampaganda ang negatibong velocity. Ang singsing na umiikot pasalungat sa bola ay ibang-iba ang kilos sa umiikot kasabay nito.
05

Feedback sa Kamatayan at Pagtakas

Kailangang tumama ang fail state. Pinipili ng Audio ng Kamatayan ang tunog na tumutugtog kapag tumama ang bola sa spike, mula sa mga built-in na effect o kahit anong na-upload mo. Pinipili ng FX ng Kamatayan ang visual, na nakagrupo bilang Fire and Physics, Shatter and Debris, Energy and Light, at Cosmic. Sa kabilang banda, may sariling Wind Sound ang pagtakas at opsyonal na Ghost Melody kaya iba ang tunog ng tagumpay sa kabiguan. Ang Delay ng Reset (ms), mula 0 hanggang 3000 millisecond, ay nagtatakda ng pahinga bago ang susunod na pagsubok, at ang maikling pahinga na mga 400 hanggang 800 millisecond ay nagbibigay-daan para maramdaman ang kabiguan nang hindi natitigil ang clip.

Mahalagang Tips
  • Bigyan ang kabiguan ng mas mabigat na tunog kaysa sa mga bounce. Kung magkatulad ang tunog nila, hindi mapapansin ng manonood ang sandaling nagkamali.

Mga Kagustuhan sa Cookie

Gumagamit kami ng cookies na kailangan para gumana ang site, at—kung papayag ka lang—ng cookies para sa preferences, analytics at attribution. Puwede mong baguhin o bawiin ang pinili mo anumang oras. Patakaran sa Cookie · Patakaran sa Privacy

Sumusunod sa GDPR (EU), DPDPA (India), CCPA (California) at sa ePrivacy Directive.