Pisika
Advanced
15 minuto

Malalim na Pagsusuri sa mga Setting ng Physics

Bawat physics parameter sa Studio, kasama ang saklaw nito, ang default nito, at kung ano ang nagagawa ng pagbabago nito sa isang run.

01

Basahin ang mga Yunit Bago Ka Magsimula

Gumagamit ang Studio ng mga yunit na nasa simulation-space, hindi mga yunit na pisikal sa totoong mundo. Ang Gravity ay hindi sinusukat sa metro kada segundo squared at ang bounciness ay hindi isang material constant. Naka-tune ang mga numero para madaling maabot sa slider ang kapaki-pakinabang na saklaw, at kaya ang gravity ay nagtatapos sa 0.5 imbes na 9.8. Kung papasok ka na umaasa sa mga halagang pang-totoong mundo, itatakda mo ang lahat sa maling dulo ng saklaw nito. Bawat bilang sa ibaba ay ang saklaw na makikita mo sa kontrol mismo.

Mahalagang Tips
  • Bawat setting ay may numeric input pati na rin slider. Mag-type ng eksaktong halaga kapag inuulit mo ang isang setup.
02

Gravity

Tumatanggap ang Gravity ng 0 hanggang 0.5 sa hakbang na 0.001 at nagsisimula sa 0. Hindi sirang default ang zero: maraming mode ang binuo sa paligid ng bolang nananatili ang enerhiya at naglalakbay nang tuwid sa pagitan ng mga impact, at iyon ang nagpapadali sa paghula ng mga bounce pattern kaya kaya silang i-sync sa musika. Magdagdag ng gravity kapag gusto mong tumahimik, bumagsak o mag-ipon ang bola. Mga 0.02 hanggang 0.08 ang nagbibigay ng mabagal na anod. Mga 0.15 hanggang 0.3 ang nagbibigay ng tiyak na pagbagsak. Lampas 0.4 ay nasa sahig ng arena ang bola sa halos buong oras.

Teknikal na Detalye
  • Gravity: 0 hanggang 0.5, hakbang 0.001 (default 0)
  • Itakda sa Physics tab sa ilalim ng Physics at Dynamics
  • May hiwalay na gravity ang mga particle ng collision effect, 0 hanggang 2, sa Mga Visual tab
03

Bounciness at Randomness ng Pagtalbog

Tumatanggap ang Bounciness ng 0 hanggang 2.0 sa hakbang na 0.01 at nagsisimula sa 1. Sa 1 ay perpektong elastic ang banggaan at walang enerhiyang nawawala, na siyang default dahil ang bolang nananatili ang enerhiya ay patuloy na gumagawa ng bounce at samakatuwid ay patuloy na gumagawa ng nota. Sa ilalim ng 1 ay nawawalan ng enerhiya ang bola at sa huli ay tumitigil. Sa itaas ng 1 ay nadadagdagan ito ng enerhiya sa bawat impact at bumibilis hanggang maabot nito ang limitasyon sa bilis, na lehitimong effect para sa mga clip na umaakyat pero tatakbo nang wala sa kontrol kung iiwan mong bukas ang mga limitasyon. Ang Randomness ng Pagtalbog, 0 hanggang 1.0, ay nagdadagdag ng pagkakaiba sa anggulo ng repleksyon at pumipigil sa bola na mahulog sa paulit-ulit na loop.

Teknikal na Detalye
  • Bounciness: 0 hanggang 2.0, hakbang 0.01 (default 1)
  • Randomness ng Pagtalbog: 0 hanggang 1.0, hakbang 0.01
  • Lampas sa 1.0 ay nadadagdagan ng enerhiya ang bola sa bawat impact. Itakda ang Maximum na Limitasyon sa Bilis bago ito gamitin.
04

Timbang

Tumatanggap ang Timbang ng Bola ng 0.1 hanggang 10 sa hakbang na 0.1 at nagsisimula sa 1. Pinamamahalaan nito kung paano nireresolba ang mga banggaan ng bola sa bola, kaya mahalaga lang ito sa mga mode na may higit sa isang bola. Ang Increase Weight Over Time ay hiwalay na grupo na nagpapataas ng timbang habang tumatakbo: ang Starting Weight at Maximum Weight ay tumatanggap ng 0.1 hanggang 100 bawat isa, at ang Weight Growth Duration ay tumatanggap ng 1 hanggang 300 segundo. Ang bolang bumibigat habang tumatakbo ang clip ay magsisimulang magtabi sa iba pagsapit ng dulo, na bumubuo ng pag-akyat nang hindi ginagalaw ang bilis.

Teknikal na Detalye
  • Timbang ng Bola: 0.1 hanggang 10, hakbang 0.1 (default 1)
  • Starting Weight / Maximum Weight: 0.1 hanggang 100 bawat isa
  • Weight Growth Duration: 1 hanggang 300 s
05

Bilis: Mga Limitasyon at Pagbuo

Tumatanggap ang Panimulang Bilis ng 0 hanggang 5.0. Tumatanggap ang Minimum na Limitasyon sa Bilis ng 0 hanggang 50 at nagtatakda ito ng sahig sa velocity kaya hindi kailanman tumitigil nang tuluyan ang bola. Tumatanggap ang Maximum na Limitasyon sa Bilis ng 0 hanggang 200 at ito ang iyong safety net sa tuwing lampas sa 1 ang bounciness. Pinipili ng Mode ng Pagtaas ng Bilis kung ang bilis ay bumubuo sa paglipas ng oras, sa mga banggaan, o nananatiling static. Tumatanggap ang Rate ng Pagbuo ng Bilis ng 0 hanggang 0.1 sa hakbang na 0.0001 at ang Pagbilis ng Bilis ng 0 hanggang 0.01 sa hakbang na 0.00001. Ganoon kaliit ang dalawang hakbang na iyon dahil dumadami ang effect sa bawat frame, at ang halagang mukhang napakaliit ay gumagawa ng madramang pag-akyat sa loob ng tatlumpung segundo.

Teknikal na Detalye
  • Panimulang Bilis: 0 hanggang 5.0, hakbang 0.05 (default 1.0)
  • Minimum na Limitasyon sa Bilis: 0 hanggang 50, hakbang 0.1 (default 0.1)
  • Maximum na Limitasyon sa Bilis: 0 hanggang 200, hakbang 1 (default 80)
  • Rate ng Pagbuo ng Bilis: 0 hanggang 0.1, hakbang 0.0001
  • Pagbilis ng Bilis: 0 hanggang 0.01, hakbang 0.00001
  • Mode ng Pagtaas ng Bilis: Static, Time, Collision
06

Laki at Paglaki ng Bola

Ang Radius ng Bola ay nasa Mga Visual tab sa ilalim ng Studio ng Bola at tumatanggap ng 1 hanggang 150, na 10 ang default. Ang paglaki ay nakaconfigure sa Physics tab. Nag-aalok ang Growth Trigger Mode ng None, Time, Collision at Playlist Sync. Tumatanggap ang Minimum na Laki ng Bola ng 1 hanggang 50 at ang Maximum na Laki ng Bola ng 5 hanggang 1000, na may opsyong tumugma sa outer ring imbes na sa nakatakdang numero. Ang timed na paglaki ay nagbibigay-daan sa iyong magtakda ng target at tagal, mula 1 hanggang 600 segundo o banggaan, at pumili kung lalaki o liliit ito para maabot iyon. Ang manual na paglaki ay gumagamit ng Size Growth Rate mula 0 hanggang 2.0 at Size Growth Acceleration mula 0 hanggang 0.1.

Teknikal na Detalye
  • Radius ng Bola: 1 hanggang 150 (default 10, Mga Visual tab)
  • Minimum na Laki ng Bola: 1 hanggang 50 | Maximum na Laki ng Bola: 5 hanggang 1000
  • Tagal ng target na paglaki: 1 hanggang 600 segundo o banggaan
  • Size Growth Rate: 0 hanggang 2.0 | Size Growth Acceleration: 0 hanggang 0.1
  • Mga Growth Trigger Mode: None, Time, Collision, Playlist Sync
07

Pagbabago ng Laki ng Arena

Tumatanggap ang Panimulang Laki ng Arena ng 10 hanggang 800, na 200 ang default. Nag-aalok ang Resize Trigger Mode ng None, Time at Collision. Tumatanggap ang Resize Speed ng -5.0 hanggang +5.0 sa hakbang na 0.001, kung saan pinapalaki ng negatibo ang arena at pinapaliit ng positibo, at tumatanggap ang Resize Acceleration ng -0.1 hanggang +0.1. Tumatanggap ang Minimum na Laki ng Arena ng 10 hanggang 2000 at ang Maximum na Laki ng Arena ng 10 hanggang 5000. Ang dahan-dahang lumiliit na arena ang pinakamaaasahang paraan para tiyakin na umaakyat ang clip patungo sa rurok, dahil paunti nang paunti ang espasyo ng bola at kusang tumataas ang bilis ng mga impact.

Teknikal na Detalye
  • Panimulang Laki ng Arena: 10 hanggang 800 (default 200)
  • Resize Speed: -5.0 hanggang +5.0, hakbang 0.001 (nagpapalaki ang negatibo, nagpapaliit ang positibo)
  • Resize Acceleration: -0.1 hanggang +0.1, hakbang 0.0001
  • Minimum na Laki ng Arena: 10 hanggang 2000 | Maximum na Laki ng Arena: 10 hanggang 5000
08

Advanced na Physics

Apat na setting ang nasa ilalim ng Advanced na Physics. Tumatanggap ang Substeps ng 1 hanggang 20 at hinahati nito ang bawat frame sa mas maliliit na physics step, na siyang solusyon sa mabibilis na bolang dumadaan sa dingding. Itaas lang ito kapag may nakita kang tunnelling, dahil may katumbas itong gastos sa performance. Tumatanggap ang Resistensya ng Hangin ng 0 hanggang 1.0 sa hakbang na 0.001, na 1.0 ang default na ang ibig sabihin ay walang drag. Ang Max na Bilis, 1 hanggang 100, at Min na Bilis, 0 hanggang 50, ang mga clamp sa antas ng engine. Tumatanggap ang Puwersang Anti-Stall ng 0 hanggang 10 at itinutulak nito pabalik sa laro ang bolang tumigil sa isang sulok.

Teknikal na Detalye
  • Substeps: 1 hanggang 20, hakbang 1
  • Resistensya ng Hangin: 0 hanggang 1.0, hakbang 0.001 (default 1.0, ibig sabihin ay walang drag)
  • Max na Bilis: 1 hanggang 100, hakbang 0.1 | Min na Bilis: 0 hanggang 50, hakbang 0.1
  • Puwersang Anti-Stall: 0 hanggang 10, hakbang 0.1
09

Paglalagay ng Bola

Kinokontrol ng Paunang Estado ng Bola kung saan nagsisimula ang run, at ang naulit-ulit na simula ang nagbibigay ng naulit-ulit na clip. Ang Horizontal at Vertical Position ay tumatanggap ng -100 hanggang +100 bawat isa bilang porsyentong offset mula sa gitna. Tumatanggap ang Position Angle ng 0 hanggang 360 at ang Distance from Center ng 0 hanggang 100 para sa polar na paglalagay. Ang Start Angle, 0 hanggang 360, ang nagtatakda ng direksyon ng paglunsad at ang Speed ang nagtatakda ng paunang velocity. Ang tahasang pagtatakda ng mga ito, imbes na iwanan sila sa default, ang unang hakbang para makayang ulitin ang isang magandang run.

Teknikal na Detalye
  • Horizontal / Vertical Position: -100 hanggang +100
  • Position Angle: 0 hanggang 360 degree | Distance from Center: 0 hanggang 100
  • Start Angle: 0 hanggang 360 degree

Mga Kagustuhan sa Cookie

Gumagamit kami ng cookies na kailangan para gumana ang site, at—kung papayag ka lang—ng cookies para sa preferences, analytics at attribution. Puwede mong baguhin o bawiin ang pinili mo anumang oras. Patakaran sa Cookie · Patakaran sa Privacy

Sumusunod sa GDPR (EU), DPDPA (India), CCPA (California) at sa ePrivacy Directive.