物理設定深入解析
工作室裡的每一個物理參數,包含範圍、預設值,以及改動它對一輪模擬的影響。
開始之前先看懂單位
工作室使用的是模擬空間單位,不是真實世界的物理單位。重力不是以公尺每秒平方計算,彈性也不是材料常數。這些數字經過調整,讓有用的範圍在滑桿上容易找到,這就是為什麼重力的上限是 0.5 而不是 9.8。如果你帶著真實世界的數值來,會把每一項都設到範圍錯誤的那一端。以下每一個數字都是你在控制項上實際會看到的範圍。
- •每一個設定除了滑桿之外都有數值輸入框。要重現一組設定時,請直接輸入精確數值。
重力
「重力」可接受 0 至 0.5,步進 0.001,出廠值是 0。零不是壞掉的預設值:很多模式的設計前提就是球保有能量、在撞擊之間走直線,這樣彈跳的規律才夠可預測,能拿來跟音樂同步。當你想讓球安定、下墜或積在底部時,才加重力。大約 0.02 至 0.08 是緩慢飄移。大約 0.15 至 0.3 是明顯下墜。超過 0.4,球大部分時間都待在競技場底部。
- →重力:0 至 0.5,步進 0.001(預設 0)
- →在「物理」分頁的「物理與動力學」底下設定
- →碰撞特效的粒子在「視覺」分頁裡有獨立的重力,0 至 2
彈性與反彈隨機性
「彈性」可接受 0 至 2.0,步進 0.01,出廠值是 1。設在 1 時碰撞是完全彈性、不損失能量,這是預設值,因為保有能量的球會持續產生彈跳,也就持續產生音符。低於 1 時球會流失能量並最終停下來。高於 1 時球每次撞擊都增加能量並持續加速,直到撞到速度上限為止,這對逐步升溫的影片是合理的效果,但如果你把上限放著不管,它就會失控。「反彈隨機性」,0 至 1.0,為反射角度加入變化,避免球陷入重複的循環。
- →彈性:0 至 2.0,步進 0.01(預設 1)
- →反彈隨機性:0 至 1.0,步進 0.01
- →高於 1.0 時球每次撞擊都會增加能量。使用之前先設好「最大速度限制」。
重量
「球的重量」可接受 0.1 至 10,步進 0.1,出廠值是 1。它決定球與球之間的碰撞如何處理,所以只有在多顆球的模式裡才有意義。「隨時間增加重量」是另一個群組,會在一輪過程中拉升重量:「起始重量」和「最大重量」各可接受 0.1 至 100,「重量成長時間」可接受 1 至 300 秒。一顆隨著影片進行越來越重的球,到後段會開始把其他球推開,不用動速度就能營造升溫感。
- →球的重量:0.1 至 10,步進 0.1(預設 1)
- →起始重量 / 最大重量:各 0.1 至 100
- →重量成長時間:1 至 300 秒
速度:上下限與累積
「起始速度」可接受 0 至 5.0。「最小速度限制」可接受 0 至 50,為速度設下底線,讓球永遠不會完全停住。「最大速度限制」可接受 0 至 200,只要彈性高於 1 就是你的安全網。「速度增加模式」決定速度是隨時間累積、隨碰撞累積,還是保持不變。「速度累積速率」可接受 0 至 0.1,步進 0.0001,「速度加速度」可接受 0 至 0.01,步進 0.00001。這兩個步進之所以這麼小,是因為效果每一影格都會複利累積,看起來很小的數值在三十秒內就會產生劇烈的攀升。
- →起始速度:0 至 5.0,步進 0.05(預設 1.0)
- →最小速度限制:0 至 50,步進 0.1(預設 0.1)
- →最大速度限制:0 至 200,步進 1(預設 80)
- →速度累積速率:0 至 0.1,步進 0.0001
- →速度加速度:0 至 0.01,步進 0.00001
- →速度增加模式:靜態、時間、碰撞
球的大小與成長
「球半徑」在「視覺」分頁的「球工作室」裡,可接受 1 至 150,預設為 10。成長則在「物理」分頁裡設定。「成長觸發模式」提供「無」、「時間」、「碰撞」和「播放清單同步」。「最小球大小」可接受 1 至 50,「最大球大小」可接受 5 至 1000,也可以選擇對齊外環而不是固定數字。定時成長讓你指定一個目標和一段時間,從 1 至 600 秒或次碰撞,並選擇要用變大還是變小去達成。手動成長使用 0 至 2.0 的「大小成長速率」和 0 至 0.1 的「大小成長加速度」。
- →球半徑:1 至 150(預設 10,「視覺」分頁)
- →最小球大小:1 至 50 | 最大球大小:5 至 1000
- →成長目標時間:1 至 600 秒或次碰撞
- →大小成長速率:0 至 2.0 | 大小成長加速度:0 至 0.1
- →成長觸發模式:無、時間、碰撞、播放清單同步
競技場尺寸變化
「競技場起始大小」可接受 10 至 800,預設為 200。「尺寸變化觸發模式」提供「無」、「時間」和「碰撞」。「尺寸變化速度」可接受 -5.0 至 +5.0,步進 0.001,負值讓競技場變大、正值讓它變小,「尺寸變化加速度」可接受 -0.1 至 +0.1。「最小競技場大小」可接受 10 至 2000,「最大競技場大小」可接受 10 至 5000。緩慢縮小的競技場是保證影片一路堆到高潮最可靠的方法,因為球的空間越來越少,撞擊頻率自己就會上升。
- →競技場起始大小:10 至 800(預設 200)
- →尺寸變化速度:-5.0 至 +5.0,步進 0.001(負值變大,正值變小)
- →尺寸變化加速度:-0.1 至 +0.1,步進 0.0001
- →最小競技場大小:10 至 2000 | 最大競技場大小:10 至 5000
高等物理
「高等物理」底下有四個設定。「子步驟」可接受 1 至 20,把每一影格切成更小的物理步驟,這是快速移動的球穿牆而過時的解法。只有在你看到穿透現象時才調高,因為它的效能成本是等比增加的。「空氣阻力」可接受 0 至 1.0,步進 0.001,預設 1.0 代表沒有阻力。「最大速度」,1 至 100,和「最小速度」,0 至 50,是引擎層級的鉗制值。「防失速力」可接受 0 至 10,把卡在角落不動的球推回場上。
- →子步驟:1 至 20,步進 1
- →空氣阻力:0 至 1.0,步進 0.001(預設 1.0,代表沒有阻力)
- →最大速度:1 至 100,步進 0.1 | 最小速度:0 至 50,步進 0.1
- →防失速力:0 至 10,步進 0.1
球的位置
「球的初始狀態」控制一輪從哪裡開始,而可重現的起點才能拍出可重現的影片。「水平位置」和「垂直位置」各可接受 -100 至 +100,是相對中心的百分比偏移。「位置角度」可接受 0 至 360,「距中心距離」可接受 0 至 100,用於極座標擺放。「起始角度」,0 至 360,設定發射方向,「速度」設定初始速度。明確設定這些值,而不是讓它們維持預設,是能夠重現一輪好模擬的第一步。
- →水平位置 / 垂直位置:-100 至 +100
- →位置角度:0 至 360 度 | 距中心距離:0 至 100
- →起始角度:0 至 360 度
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