Spiral Mode: Pag-ikot sa Umiikot na Tunnel
Pagbuo ng spiral na box tunnel, at ang mga halaga ng mass at bounce na nagpapasya kung paano ito dadaanan ng bola.
Sa Tutorial na Ito
Ano ang Spiral Mode
Bumubuo ang Spiral mode ng tunnel mula sa mga indibidwal na kahon na nakaayos nang paikot, at inihuhulog dito ang bola. Ang mga kahon ay pisikal na bagay na may sariling mass, kaya itinutulak sila ng bola habang naglalakbay ito at nade-deform ang tunnel habang tumatakbo. Ito lang ang pampublikong mode kung saan ang arena mismo ay gawa sa nagagalaw na piraso, at kaya nakakagawa ito ng galaw na hindi kamukha ng kahit anong ibang mode.
- •Pindutin ang B para ihagis ang bola. Ang Throw Angle, 0 hanggang 360, at Throw Power, 0 hanggang 100, ang nagtatakda ng paglunsad.
Pagbuo ng Tunnel
Tumatanggap ang Box Count ng 10 hanggang 500 at itinatakda nito kung gaano kahaba ang tunnel. Ang Box Width at Box Height ay tumatanggap ng 5 hanggang 100 bawat isa. Ang Box Spacing, mula 0 hanggang 100, ay nagtatakda ng agwat sa pagitan nila, at ang spacing na malapit sa zero ay nagbibigay ng solidong dingding samantalang ang malapad na spacing ay nagbibigay ng butas-butas na tunnel na kayang dulasan ng bola. Ang Spiral Scale, mula 0.1 hanggang 3.0, ang nagtatakda ng laki ng buong istraktura. Ang Min Box Scale at Max Box Scale, mula 0.1 hanggang 1.0 at 0.1 hanggang 2.0, ay nagpapanipis sa mga kahon sa buong spiral kaya kumikitid o lumalapad ang tunnel habang umuusad.
- →Box Count: 10 hanggang 500
- →Box Width / Box Height: 5 hanggang 100 bawat isa
- →Box Spacing: 0 hanggang 100
- →Spiral Scale: 0.1 hanggang 3.0 | Spiral Rotation: 0 hanggang 360 degree
- →Min Box Scale: 0.1 hanggang 1.0 | Max Box Scale: 0.1 hanggang 2.0
Ang Mass ang Setting na Mahalaga
Tumatanggap ang Ball Mass ng 0.1 hanggang 100 at ang Box Mass ng 1 hanggang 1000, at ang ratio sa pagitan nila ang nagpapasya sa lahat ng bagay tungkol sa pakiramdam ng run. Ang mabigat na bola laban sa magagaan na kahon ay nag-aararo ng landas at nagkakalat sa tunnel, na madrama pero mabilis matapos. Ang magaan na bola laban sa mabibigat na kahon ay sumasakay sa tunnel at nananatili rito, na nagbibigay ng mahahabang clip. Itakda muna ang ratio, saka i-tune ang mga halaga ng bounce, dahil ang pagbabago ng mass ay nagpapawalang-bisa sa kahit anong bounce setting na mayroon ka.
- →Ball Mass: 0.1 hanggang 100
- →Box Mass: 1 hanggang 1000
- →Ball Bounce: 0 hanggang 1.5, hakbang 0.05 (default 0)
- →Box Bounce: 0 hanggang 1.5, hakbang 0.05 (default 0)
- →Box Air Resistance: 0.8 hanggang 1.0, hakbang 0.001
Pagpapatahimik sa mga Nagkalat na Kahon
Tumatanggap ang Box Air Resistance ng 0.8 hanggang 1.0 at pinipigilan nito ang galaw ng kahon pagkatapos ng banggaan. Sa 1.0 ay walang pagpigil at ang mga natumbang kahon ay lumulutang nang walang katapusan, na nag-iiwan ng magulong frame. Ibaba ito papuntang 0.98 at ang mga nagalaw na kahon ay tumitigil pagkalipas ng ilang segundo kaya napapanatili ng tunnel ang hugis nito. Ito ang setting na hahanapin mo kapag magulo ang hitsura ng clip mo sa paraang hindi mo sinadya.
- •Mahalaga ang maliliit na pagbabago dito. Napakahalata ng pagkakaiba ng 1.0 at 0.99 sa loob ng tatlumpung segundong clip.
Pag-eestilo sa Tunnel
Itinatakda ng Box Style at Texture ang ibabaw. Nag-aalok ang Color Engine ng ilang scheme kabilang ang two-colour ramp gamit ang Color A at Color B. Tumatanggap ang Opacity ng 0 hanggang 1 at ang Texture Opacity ng 0 hanggang 1. Tumatanggap ang Radius ng Glow ng 0 hanggang 100 na may sarili nitong kulay ng glow. Tumatanggap ang Edge Thickness ng 0 hanggang 10 na may kulay ng border. Ang gradient ramp sa buong spiral, na may katamtamang glow sa madilim na background, ang nagpapabasa sa tunnel bilang lalim imbes na patag na pattern.
- •Kulayan ang mga kahon sa buong spiral imbes na pare-pareho. Ang gradient ang nagpapahiwatig ng lalim.
I-maximize ang Iyong Potensyal sa Paglikha
Handa nang sumisid nang mas malalim? Tingnan ang aming mga gabay, mga opsyon sa pagpepresyo, mga showcase ng komunidad, at help center.