나선 모드: 회전하는 터널을 도는 공
나선형 상자 터널을 만드는 방법과, 공이 그 터널을 어떻게 지나갈지 결정하는 질량 및 바운스 값입니다.
나선 모드란
나선 모드는 나선형으로 배열된 개별 상자로 터널을 만들고 그 안으로 공을 떨어뜨립니다. 상자들은 각자 질량을 가진 물리 객체이므로 공이 지나가면서 상자를 밀어내고, 런이 진행되는 동안 터널이 변형됩니다. 아레나 자체가 움직이는 조각으로 이루어진 유일한 공개 모드이며, 그래서 다른 어떤 모드와도 닮지 않은 움직임이 나옵니다.
- •B를 눌러 공을 던집니다. 0에서 360까지의 던지기 각도와 0에서 100까지의 던지기 세기가 발사를 정합니다.
터널 만들기
상자 개수는 10에서 500까지 받으며 터널의 길이를 정합니다. 상자 너비와 상자 높이는 각각 5에서 100까지 받습니다. 0에서 100까지의 상자 간격은 상자 사이의 틈을 정하는데, 간격이 0에 가까우면 단단한 벽이 되고 넓으면 공이 빠져나갈 수 있는 뚫린 터널이 됩니다. 0.1에서 3.0까지의 나선 배율은 구조 전체의 크기를 정합니다. 각각 0.1에서 1.0, 0.1에서 2.0인 최소 상자 배율과 최대 상자 배율은 나선을 따라 상자를 점점 줄이거나 키워서 터널이 좁아지거나 넓어지게 합니다.
- →상자 개수: 10에서 500
- →상자 너비 / 상자 높이: 각각 5에서 100
- →상자 간격: 0에서 100
- →나선 배율: 0.1에서 3.0 | 나선 회전: 0에서 360도
- →최소 상자 배율: 0.1에서 1.0 | 최대 상자 배율: 0.1에서 2.0
중요한 설정은 질량입니다
공 질량은 0.1에서 100까지, 상자 질량은 1에서 1000까지 받으며, 둘 사이의 비율이 런의 느낌을 전부 결정합니다. 가벼운 상자에 무거운 공은 길을 밀고 나가며 터널을 흩뜨리는데, 극적이지만 빨리 끝납니다. 무거운 상자에 가벼운 공은 터널을 타고 그 안에 머물러 긴 클립을 만듭니다. 질량을 바꾸면 기존 바운스 설정이 무효가 되므로, 비율을 먼저 정한 다음 바운스 값을 조정합니다.
- →공 질량: 0.1에서 100
- →상자 질량: 1에서 1000
- →공 바운스: 0에서 1.5, 단위 0.05 (기본값 0)
- →상자 바운스: 0에서 1.5, 단위 0.05 (기본값 0)
- →상자 공기 저항: 0.8에서 1.0, 단위 0.001
흩어진 상자 가라앉히기
상자 공기 저항은 0.8에서 1.0까지 받으며 충돌 후 상자의 움직임을 감쇠시킵니다. 1.0에서는 감쇠가 없어서 밀려난 상자가 계속 떠다니고 화면이 지저분해집니다. 0.98 쪽으로 내리면 흐트러진 상자가 몇 초 뒤에 가라앉아 터널이 형태를 유지합니다. 클립이 의도하지 않은 방식으로 혼란스러워 보일 때 손을 뻗을 설정입니다.
- •여기서는 작은 변화가 중요합니다. 1.0과 0.99의 차이는 30초 클립에서 매우 뚜렷하게 보입니다.
터널 스타일링
상자 스타일과 텍스처가 표면을 정합니다. 컬러 엔진은 색상 A와 색상 B를 쓰는 두 색 그라데이션을 포함해 여러 방식을 제공합니다. 불투명도는 0에서 1까지, 텍스처 불투명도는 0에서 1까지 받습니다. 글로우 반경은 0에서 100까지 받으며 자체 글로우 색상이 있습니다. 가장자리 두께는 0에서 10까지 받으며 테두리 색상이 있습니다. 어두운 배경에 적당한 글로우를 얹고 나선을 따라 그라데이션을 주는 것이, 터널을 평평한 무늬가 아니라 깊이로 보이게 합니다.
- •상자를 균일하게 칠하지 말고 나선을 따라 칠합니다. 깊이를 전달하는 것은 그라데이션입니다.
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