Rhythmus
Mittel
12 Min

Bouncing Ball mit Musik synchronisieren

Erfahren Sie, wie Sie einen Bouncing Ball mit Musik synchronisieren, um visuelle Effekte für TikTok, Reels und Shorts zu erstellen.

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Was ist der Rhythmusmodus?

Der Rhythmische Modus ist unsere charakteristische Funktion, die Ballkollisionsereignisse Musiknoten zuordnet. Wenn ein Ball die Begrenzung oder einen anderen Ball berührt, löst er je nach Position, Geschwindigkeit und der von Ihnen gewählten Tonleiter einen Ton aus. Dadurch entsteht eine natürliche audiovisuelle Harmonie, bei der die Simulation zu einem Musikinstrument wird.

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Eine Tonleiter wählen

Das Creator Studio unterstützt mehrere Tonleitern, darunter Dur, Moll, Pentatonik, Blues und Chromatisch. Jede Skala verändert die „Stimmung“ Ihrer Simulation. Pentatonisch ist am verzeihendsten – fast jede Kollision klingt angenehm. Moll-Tonleitern erzeugen Spannung und Dramatik, perfekt für filmische Inhalte. Wählen Sie Ihre Tonleiter im Audiobereich in der rechten Seitenleiste aus.

Wichtige Tipps
  • Die pentatonische Tonleiter eignet sich am besten für Anfänger – es ist nahezu unmöglich, dissonante Klänge zu erzeugen.
  • Probieren Sie die Blues-Skala für eine jazzige, entspannte Atmosphäre.
  • Setzen Sie Chromatic sparsam ein – es bietet den vollen Tonumfang, kann aber chaotisch klingen.
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Zuordnung der Kollisionsgeschwindigkeit zum Volumen

Standardmäßig erzeugen härtere Kollisionen lautere Noten und weichere Kollisionen leisere. Dadurch entsteht ein Dynamikbereich in Ihrem Audio. Sie können die Geschwindigkeits-Lautstärke-Kurve in den Audioeinstellungen anpassen – eine lineare Kurve liefert vorhersehbare Ergebnisse, während eine logarithmische Kurve sanftere Schläge hervorhebt und so eine eher atmosphärische Klanglandschaft erzeugt.

Technische Daten
  • Geschwindigkeitsabbildungskurven: linear, logarithmisch, exponentiell, schrittweise
  • Lautstärkebereich: 0 dB bis -60 dB
  • Bereich der Notendauer: 50 ms bis 2000 ms
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Synchronisierung mit externen Audiospuren

Bei Social-Media-Inhalten möchten Sie Ihre Simulation oft mit einem angesagten Song synchronisieren. Verwenden Sie die BPM-Synchronisierungsfunktion, um das Simulationstempo passend zu Ihrer Audiospur einzustellen. Geben Sie den BPM Ihres Songs ein und der Spawner lässt Bälle in musikalisch relevanten Abständen los. In Kombination mit der beat-reaktiven Schwerkraftfunktion pulsiert Ihre Simulation im Takt der Musik.

Wichtige Tipps
  • Verwenden Sie ein BPM-Erkennungstool, um das genaue Tempo des von Ihnen ausgewählten Titels zu ermitteln.
  • Aktivieren Sie „Schwerkraft schlagen“, um den Schwerkraftimpuls bei jedem Schlag stärker zu machen.
  • Nehmen Sie zuerst die Simulation auf und überlagern Sie dann die Audiospur in Ihrem Videoeditor für eine perfekte Synchronisierung.
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Erweitert: Benutzerdefinierte Instrumentenzuordnung

Power-User können unterschiedliche Instrumente unterschiedlichen Ballfarben oder -größen zuordnen. Große Kugeln können beispielsweise tiefe Basstrommeln auslösen, während kleine Kugeln hohe Glockenspiele spielen. Dadurch entsteht ein reichhaltiges, vielschichtiges Audioerlebnis. Greifen Sie darauf über das Bedienfeld „Erweiterte Audio“ unter „Instrumentenzuordnung“ zu.