Paano Gumawa ng Bouncing Ball na Naka-sync sa Musika
Kung paano ginagawang melodiya ng Rhythmic mode ang mga bounce, at ang apat na setting na nagpapasya kung malinis o magulo ang tunog nito.
Sa Tutorial na Ito
Paano Gumagana ang Rhythmic Mode
Hawak ng Rhythmic mode ang napili mong kanta bilang isang nakaayos na queue ng mga nota. Sa tuwing tumatama ang bola sa dingding, sa singsing o sa ibang bola, pinatutugtog ng engine ang susunod na nota sa queue na iyon at isinusulong ang pointer. Hindi ito pumipili ng nota mula sa isang scale at hindi nito hinuhulaan ang pitch mula sa impact. Kaya nananatiling nakikilala ang melodiya gaano man kagulo ang physics: nakapirmi ang pagkakasunod-sunod, ang timing lang ang pisikal. Kapag naka-on ang Sync sa Musika, ginagabayan din ng engine ang timing ng bounce para tumama ang mga impact sa beat imbes na kung saan man ito ilalagay ng physics.
- •Kung tama ang tunog ng himig pero maluwag ang ritmo, naka-off ang Sync sa Musika. I-on ito sa Mga Add-on sa Engine tab.
- •Kung gusto mo ng malayang physics pero gusto mo pa rin ang mga nota, iwanang naka-off ang Sync sa Musika. Tumutugtog pa rin ang kanta sa bawat bounce.
Pagpili ng Kanta
Buksan ang Audio tab at hanapin ang Napiling Kanta / MIDI sa Mga Setting ng Rhythmic Mode. May dalawang grupo ang dropdown. Nasa Standard na Library ang mga built-in na melodiya na kasama sa Studio, mga limampu sila, kabilang ang Megalovania, Tetris, Fur Elise, Canon in D, Imperial March, Mario, Pokemon, Zelda, Take On Me at Seven Nation Army. Nasa MIDI Files (Cloud) ang anumang ikaw mismo ang nag-upload. Ang mga built-in na melodiya ay naka-imbak bilang note sequence, kaya palagi silang tumutugtog nang malinis at maayos ang pagkakasunod-sunod.
- •Ang mga melodiyang may malakas na stepwise na hugis, gaya ng Fur Elise o Tetris, ang pinakamadaling maintindihan dahil kayang sundan ng nakikinig ang linya.
- •Ang melodiyang maraming paulit-ulit na nota, gaya ng Rush E, ay magiging patag ang tunog maliban na lang kung babaguhin mo rin ang mga visual.
Pagpigil sa Kanta na Mauna nang Sobra
Ang pinakakaraniwang problema ay ang melodiya na nauunahan ang musika dahil ang maliliit na contact ay nagpapatugtog ng nota. Tatlong setting ang nag-aayos nito, lahat ay nasa Mga Setting ng Rhythmic Mode. Itinatakda ng Min Bounce Spacing ang pinakamaikling agwat sa millisecond sa pagitan ng dalawang tumutunog na bounce at tumatanggap ng 0 hanggang 1000 sa hakbang na 10. Hinihingi ng Min Bounce Distansya na maglakbay muna ang bola sa isang minimum na distansya bago makapagpatugtog ng panibagong nota, at tumatanggap ng 0 hanggang 400. Binabalewala ng Min na Cap sa Bilis ang mga impact na mas mababa sa isang threshold ng bilis at tumatanggap ng 0 hanggang 200. Itaas muna ang Min Bounce Spacing, ito ang pinakasimple at pinakamaaasahan sa tatlo.
- →Min Bounce Spacing: 0 hanggang 1000 ms, hakbang 10
- →Min Bounce Distansya: 0 hanggang 400
- →Min na Cap sa Bilis: 0 hanggang 200 | Max na Cap sa Bilis: 0 hanggang 1000
- →Bilis ng Playback: 0.1x to 4x, hakbang 0.1
- →Sync Offset: -500 hanggang +500 ms
Pacing at Offset
Sinusukat ng Bilis ng Playback kung gaano kabilis umuusad ang buong piyesa at tumatanggap ng 0.1x to 4x. Gamitin ito para ipasok ang isang melodiya sa target na haba ng clip nang hindi binabago ang physics. Inililipat ng Sync Offset ang audio laban sa visual ng -500 to +500 milliseconds, na nagtatama sa maliit na nararamdamang pagkahuli sa pagitan ng pagkakita ng impact at pagkarinig nito. Kung nag-e-export ka para sa isang platform na nag-re-encode ng audio, subukan ang offset sa na-upload na file imbes na sa preview ng Studio. Pinapayagan ng Decouple Ball Bilis ang bola na panatilihin ang sarili nitong bilis habang umuusad ang melodiya sa sarili nitong iskedyul.
- •Itakda ang Bilis ng Playback bago mo itakda ang Sync Offset. Ang pagbabago ng bilis ay naglilipat sa nararamdamang offset.
- •Ang Patugtugin ang Orihinal na Kanta ay nagpapatugtog ng source track sa ilalim ng mga bounce note, na nagpapakapal sa manipis na melodiya.
Pag-akyat sa Buong Clip
Ang clip na tumatakbo sa iisang intensity sa loob ng tatlumpung segundo ay nawawalan ng manonood. May Acceleration Mode ang Mga Setting ng Rhythmic Mode na nagpapataas ng simulation sa paglipas ng oras, na may Acceleration Rate na 0 hanggang 0.5 at Acceleration Factor na 0 hanggang 0.1. Ang Circle Size Multiplier, na tumatanggap ng 0.5x to 8x, ay nagbabago kung gaano kalaking espasyo ang mayroon ang bola habang umuusad ang piyesa. Ipares ang banayad na acceleration sa Pulse Animation at Glow Animation para makitang tumutugon ang arena habang umaakyat ang tempo.
- •Tumatanggap ang Animation Sensitivity ng 0.1 hanggang 5 at kinokontrol nito kung gaano kalakas tumugon ang pulse at glow sa bawat nota.
- •Malayo ang mararating ng maliliit na halaga ng acceleration. Magsimula sa 0.01 at makinig bago ka tumaas pa.
I-maximize ang Iyong Potensyal sa Paglikha
Handa nang sumisid nang mas malalim? Tingnan ang aming mga gabay, mga opsyon sa pagpepresyo, mga showcase ng komunidad, at help center.