音楽に同期した弾むボールの作り方
弾むボールを音楽と同期させ、TikTokやShorts用の心地よいサウンドビジュアライザーを作る方法を解説します。
リズミックモードとは何ですか?
リズミック モードは、ボール衝突イベントを音符にマッピングする当社の特徴的な機能です。ボールが境界線または別のボールに当たると、その位置、速度、選択した音階に基づいて音が鳴ります。これにより、シミュレーションが楽器になる自然な視聴覚ハーモニーが生まれます。
音階の選択
クリエイター スタジオは、メジャー、マイナー、ペンタトニック、ブルース、クロマチックなどの複数の音階をサポートしています。各スケールはシミュレーションの「雰囲気」を変えます。ペンタトニックは最も寛容で、ほとんどすべての衝突が快適に聞こえます。短音階は緊張感とドラマを生み出し、映画のようなコンテンツに最適です。右側のサイドバーのオーディオパネルからスケールを選択します。
- •ペンタトニック スケールは初心者に最適です。不協和音を作成することはほぼ不可能です。
- •ジャズ風でリラックスした雰囲気を演出するには、ブルース スケールを試してください。
- •クロマティックは控えめに使用してください。全音域が得られますが、混沌としたサウンドになる可能性があります。
衝突速度をボリュームにマッピングする
デフォルトでは、衝突が激しくなると音が大きくなり、衝突が柔らかくなると静かになります。これにより、オーディオにダイナミック レンジが作成されます。オーディオ設定でベロシティ対ボリュームの曲線を調整できます。直線的な曲線では予測可能な結果が得られ、対数曲線ではよりソフトなインパクトが強調され、よりアンビエントなサウンドスケープが作成されます。
- →速度マッピング曲線: 線形、対数、指数関数、ステップ
- →音量範囲: 0dB ~ -60dB
- →ノート持続時間の範囲: 50ms ~ 2000ms
外部オーディオトラックとの同期
ソーシャル メディア コンテンツの場合、シミュレーションをトレンドの曲と同期したいことがよくあります。 BPM 同期機能を使用して、オーディオ トラックに一致するシミュレーションのテンポを設定します。曲の BPM を入力すると、スポナーは音楽的に適切な間隔でボールを放出します。ビート反応重力機能と組み合わせると、シミュレーションは音楽に合わせて脈動します。
- •BPM 検出ツールを使用して、選択したトラックの正確なテンポを見つけます。
- •「Beat Gravity」を有効にすると、ビートごとに重力パルスが強くなります。
- •最初にシミュレーションを記録し、次にビデオ エディタでオーディオ トラックを重ねて完璧な同期を実現します。
アドバンスト: カスタム楽器マッピング
パワーユーザーは、さまざまな楽器をさまざまなボールの色やサイズに割り当てることができます。たとえば、大きなボールは深いバスドラムをトリガーし、小さなボールは高音のチャイムを再生します。これにより、豊かで階層的なオーディオ体験が生まれます。 「Instrument Mapping」の下の「Advanced Audio」パネルからこれにアクセスします。
その他のリソースを見る
Already finished? Continue learning or start creating with these recommended links: