ブラウザファーストの挑戦
従来、高忠実度の物理シミュレーションには、大量のソフトウェアのインストールとデスクトップ GPU が必要でした。 Fun Circle Games では、「ゼロインストール」の理念に特化してきました。これは、ハイエンド PC から標準的なモバイル デバイスに至るまで、あらゆるもので数百件の同時衝突を処理するには、私たちのエンジンが非常に効率的である必要があることを意味します。
1. WebGL とハードウェア アクセラレーション
WebGL 2.0 を利用して、最も重いレンダリング タスクをユーザーのローカル GPU にオフロードします。これにより、シミュレーションに 500 を超えるアクティブな物理ボディが含まれている場合でも、60 fps を維持できます。物理処理とは独立してビジュアル フレームを計算することで、シミュレーションの複雑さに関係なくスムーズなエクスペリエンスを保証します。
2. 空間分割アルゴリズム
すべてのボールを他のすべてのボールと比較してチェックする (O(n²) 問題) のではなく、私たちのエンジンは動的グリッドベースの空間分割システムを使用します。エンジンは、同じローカル座標セクターを占有するオブジェクト間の潜在的な衝突のみを計算します。これにより、計算負荷が 85% 以上削減されます。
安全な実行: 私たちのエンジンは完全にクライアント側の JavaScript サンドボックスで実行されます。ハードウェアに直接アクセスできないため、レンダリング中にデバイスの安全性が確保されます。
3. メモリ管理
10 時間の長時間シミュレーション中のメモリ リークを防ぐために、カスタム オブジェクト プーリング システムを使用します。デジタル「ボール」を常に作成および破壊するのではなく、事前に割り当てられたメモリ プールからそれらをリサイクルします。これにより、多くの Web ベース ゲームを悩ませる「ガベージ コレクションの遅延」が解消されます。
リソースを探索する
創造の可能性を最大限に引き出す
さらに深く掘り下げる準備はできましたか?ガイド、価格オプション、コミュニティ ショーケース、ヘルプ センターをご覧ください。