瀏覽器優先的挑戰
傳統上,高保真實體模擬需要大量軟體安裝和桌面 GPU。在 Fun Circle Games,我們專注於「零安裝」理念。這意味著我們的引擎必須非常高效,才能處理從高階 PC 到標準行動裝置的各種裝置上的數百個並發碰撞。
1. WebGL & 硬體加速
我們利用 WebGL 2.0 將最繁重的渲染任務卸載到使用者的本機 GPU。即使模擬包含超過 500 個活動物理體,這也使我們能夠保持 60fps。透過獨立於實體處理計算視覺幀,無論模擬複雜程度如何,我們都能確保流暢的體驗。
2. 空間劃分演算法
我們的引擎使用基於動態網格的空間分區系統,而不是檢查每個球與其他球(O(n²) 問題)。引擎僅計算佔據相同局部座標扇區的物件之間的潛在碰撞。這減少了 85% 以上的計算負載。
安全執行:我們的引擎完全在客戶端 JavaScript 沙箱中運作。它無法直接存取您的硬件,確保您的裝置在渲染時保持安全。
3.記憶體管理
為了防止長時間運行 10 小時模擬期間出現記憶體洩漏,我們使用自訂物件池系統。我們不是不斷地創建和銷毀數位“球”,而是從預先分配的記憶體池中回收它們。這消除了困擾許多網路遊戲的「垃圾收集延遲」問題。
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