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물리학9분 읽기

엔진 내부: 브라우저에서 60fps 물리 시뮬레이터를 실행하는 방법

FC
재미있는 서클 게임 팀
April 28, 2026

브라우저 우선 과제

전통적으로 충실도가 높은 물리 시뮬레이션에는 대규모 소프트웨어 설치와 데스크톱 GPU가 필요했습니다. Fun Circle Games에서는 "Zero-Install" 철학을 전문적으로 다루었습니다. 이는 우리 엔진이 고급 PC부터 표준 모바일 장치에 이르기까지 모든 장치에서 수백 건의 동시 충돌을 처리할 수 있을 정도로 효율적이어야 함을 의미합니다.

1. WebGL 및 하드웨어 가속

우리는 WebGL 2.0을 활용하여 가장 무거운 렌더링 작업을 사용자의 로컬 GPU에 오프로드합니다. 이를 통해 시뮬레이션에 500개 이상의 활성 물리 몸체가 포함된 경우에도 60fps를 유지할 수 있습니다. 물리 처리와 독립적으로 시각적 프레임을 계산함으로써 시뮬레이션의 복잡성에 관계없이 원활한 경험을 보장합니다.

2. 공간 분할 알고리즘

모든 공을 다른 공과 비교하여 확인하는 대신(O(n²) 문제) 우리 엔진은 동적 그리드 기반 공간 분할 시스템을 사용합니다. 엔진은 동일한 로컬 좌표 섹터를 차지하는 객체 간의 잠재적인 충돌만 계산합니다. 이를 통해 계산 부하가 85% 이상 감소합니다.

안전한 실행: 우리 엔진은 전적으로 클라이언트 측 JavaScript 샌드박스에서 실행됩니다. 하드웨어에 직접 액세스할 수 없으므로 렌더링하는 동안 장치의 보안이 유지됩니다.

3. 메모리 관리

10시간 동안 시뮬레이션을 실행하는 동안 메모리 누수를 방지하기 위해 맞춤형 개체 풀링 시스템을 사용합니다. 디지털 "공"을 지속적으로 생성하고 파괴하는 대신 사전 할당된 메모리 풀에서 재활용합니다. 이는 많은 웹 기반 게임을 괴롭히는 "가비지 수집 지연"을 제거합니다.

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