反発係数を 1.0 超に設定できる理由
反発係数が1.0を超えるのは物理的ではありません。衝突が受け取った以上の運動エネルギーを返すことを意味し、現実の物質はそのようなことをしません。それでもこの設定は許容しています。その理由ははっきり述べる価値があります。物理的に正確な実行は、たいてい退屈だからです。
反発係数が1.0未満だと、あらゆるシミュレーションはやがて静止します。接触のたびにエネルギーが系から失われ、物体は静止に至ります。これは物理的に正しいのですが、まさに視聴者が離れていくクリップの形でもあります。最も面白い部分は序盤に起こり、あとは減衰していくだけだからです。
反発係数を1.0のわずかに上に設定すると、この曲線が反転します。再生はエネルギーを増し、衝突は速くなり、見どころは始まりではなく終わりになります。物理的な正確さが必要なら、値を1.0未満に保ち、代わりに速度上昇のコントロールを使ってください。これは衝突モデルを壊さずに再生を加速させます。