Trail Mode:
Nagliliwanag na Neon Light Trails

Gumawa ng kasiya-siyang mga run ng nagliliwanag na bola. I-configure ang makakapal at kumukupas na neon trails at malambot na screen glows na namumukod-tangi sa mga vertical video na may madilim na background.

Gumawa ng mga Faceless Channel
Milyun-milyong Panonood ang Nagawa
Paigtingin ang Retention ng Audience
Reel ng bouncing ball

Ano Talaga ang Ginagawa ng Mode ng Trail

Ang visual layer, mag-isa. Trail geometry, taper, glow at kulay, na-tune hanggang malinaw ang galaw sa laki ng telepono.

Inuuna ng Trail Mode ang landas ng liwanag. Sa halip na isang mekanikang gumagawa ng resulta, ang paksa ng video ay ang galaw mismo: kung paano sinusundan ng guhit ng liwanag ang bola, kung paano ito humahaba nang papatulis, kung gaano ito katagal, at kung ano ang itsura nito sa madilim na frame.

Ang trail layer ay iginuguhit sa ibabaw ng mga bola, kaya naman ang isang mahusay na na-tune na trail ay lumalabas na tuloy-tuloy na ribbon sa halip na mantsa sa likod ng isang tuldok. Magkakahiwalay na kontrol ang Width, taper, opacity at glow, kaya maaari kang gumawa ng kahit ano mula sa napakanipis na guhit hanggang makapal na neon ribbon.

Ito rin ang layer na nagpapadali sa pagbasa ng bawat ibang mode. Isang matao na spawner run, isang escape arena, isang spiral track: lahat sila ay nagiging mas madaling sundan kapag nag-iiwan ng nakikitang landas ang galaw.

Reperensya ng Mode

Mode ng Studio
Trail
Pangunahing mekaniko
Nako-configure na light path na sumusunod sa bola
Sampling
Ayon sa nalakbay na distansya o ayon sa agwat ng oras
Pananatili
Kumukupas na haba o ganap na permanenteng mga trail
Magagamit muli
Nadadala ang trail layer sa iba pang 2D mode
Pinakamagandang canvas
Vertical 9:16 sa madilim na background
Buksan ang Mode ng Trail

Kung Paano Nagaganap ang Isang Run

Ang eksaktong sequence na pinapatakbo ng engine sa mode na ito, mula sa unang frame hanggang sa sandaling matapos ang run.

1

Nire-record ang mga point sa buong daan

Kinukuha ng trail ang posisyon ng bola ayon sa time interval o sa distansiyang nalakbay. Pinapanatiling pantay ng distance sampling ang stroke kahit magbago ang bilis, habang inuunat ng time sampling ang trail kapag bumibilis ang bola.

2

Ginagawa ang stroke na may taper

Ang Starting Width at Ending Width ang nagbibigay-hugis sa ribbon. Ang malapad na ulo na humuhugot papuntang tulis ay nababasa bilang direksyon, ang pantay na lapad ay nababasa bilang iginuhit na linya.

3

Nailapat na ang kulay at glow

Ini-cycle ng Rainbow Trails ang palette sa buong stroke, pino-pin ito ng Custom Trail Color, at nagdadagdag ang Trail Glow ng bloom na nagpapatingkad sa neon trail laban sa madilim na background.

4

Ang Trail ay naglalaho o nananatili

Itinatakda ng Length kung gaano karami sa kamakailang landas ang nananatili. Ganap na pinapatay ng Infinite Trails ang pagkupas, na nagpapanatili sa buong landas sa screen sa buong run.

Bawat Kontrol sa Mode ng Trail

Ito ang mga setting na idinadagdag ng mode na ito sa ibabaw ng mga shared na physics, visual, audio, at export controls. Eksaktong tugma ang mga pangalan sa studio sidebar.

Geometry ng Trail

Mga Ball TrailKapal ng TrailHabaLapadPanimulang LapadPangwakas na LapadItugma sa Laki ng Bola

Ang hugis ng ribbon. Pinapanatili ng Match Ball Size na proporsyonal ang trail kapag nagbago ang laki ng bola sa gitna ng run.

Sampling

Pag-spawn ayon sa DistansyaInterval ng Pag-spawn ayon sa DistansyaInterval ng Pag-spawn ayon sa Oras

Ang distance sampling ay nagbibigay ng pare-parehong stroke sa anumang bilis. Ginagawang pahaba ng time sampling ang mabilis na galaw, na kapaki-pakinabang kapag gusto mong makita ang bilis.

Kulay at glow

Mga Bahagharing TrailCustom na Kulay ng TrailGlow ng TrailOpacity ng FillOpacity ng Stroke

Hinahati ang opacity sa pagitan ng fill at stroke kaya maaaring maging solidong ribbon, outline, o translucent na wash ang isang trail.

Persistence at mga border

Infinite na TrailsBorder sa Permanent TrailsKulay ng BorderIpakita ang Shards sa Border Break

Kapag naka-on ang infinite trails, pinapanatiling nababasa ng border ang magkakapatong na stroke sa halip na pagsanibin ang mga ito sa iisang masa.

Ilunsad

Anggulo ng PaglulunsadBilis ng PaglulunsadOffset ng Paglulunsad XOffset ng Paglulunsad Y

Ang launch controls ang nagpapasya sa unang stroke, na siyang frame na talagang pinaghuhusgahan ng karamihan sa mga manonood sa video.

Mode ng Trail Mga Halimbawang Run

Bawat clip sa ibaba ay ni-render sa mode na ito. Walang hiniram dito mula sa ibang mode.

Trail Mode - Ball With Trail Effect | Fun Circle Games

Trail Mode - Ball With Trail Effect | Fun Circle Games

Gradient transitions and trailing particles tracing physical curves. Optimised for neon ribbon visual aesthetics.

Bakit Kumakalat ang mga Video ng Mode ng Trail

Mga dahilan ng retention na partikular sa mekanikong ito, hindi pangkalahatang payo tungkol sa short-form video.

Pinapatigil ng liwanag laban sa dilim ang pag-scroll

Ang isang matingkad at saturated na guhit sa halos itim na frame ang may pinakamataas na kontrast sa isang feed. Ang kontrast na iyon ang gumagawa ng trabaho sa unang segundo, bago pa maintindihan ang anumang mekaniko.

Ipinapakita ng path ang history

Ang isang trail ay nagsasabi sa manonood kung saan na napunta ang bola, kaya ang isang run ay nababasa bilang isang ruta sa halip na serye ng magkakawalang-ugnay na talbog.

Seamless ang mga loop

Ang galaw na pinangungunahan ng trail ay walang scoreboard at walang ending state, kaya madaling gumawa ng loop na umuulit nang walang nakikitang dugtong.

Pinapaganda nito ang bawat ibang mode

Dahil ito ay isang layer sa halip na mekaniko, ang parehong na-tune na trail ay maaaring dalhin sa spawner, escape, o spiral na mga run bilang bahagi ng hitsura ng isang channel.

Mga Video na Magagawa Mo Sa Mode na Ito

Bawat isa dito ay ibang configuration ng parehong mode, kaya isang setup session lang ay gumagawa ng isang batch ng magkakaugnay na uploads.

01

Loop ng neon na laso

Makapal na trail, mataas na glow, madilim na background, iisang bola. Ang pinakamalinaw na pagpapakita ng mode at isang maaasahang loop.

02

Bahaghari na long-exposure

Walang hanggang mga trail na may kulay-bahaghari, kaya nag-iipon ang buong run tungo sa iisang makulay na figure pagsapit ng huling frame.

03

Manipis na speed streak

Manipis na stroke, time-based sampling, mataas na bilis ng bola. Umuunat ang trail kasabay ng acceleration, na ginagawang paksa mismo ang bilis.

04

Multi-ball na paghabi

Ilang bolang may iba't ibang kulay ng Trail na nagtatagpo sa iisang frame. Ang nagsasapawang mga stroke ang lumilikha ng pattern.

05

Taper ng kometa

Malapad sa simula na papatulis papunta sa isang tuldok, na may maikling haba. Lumalabas na parang ulo ng kometa at mahusay sa background na starfield.

06

Outline lang

Ibaba ang fill opacity, itaas ang stroke opacity, na may border na kulay. Gumagawa ito ng wireframe na ribbon na nananatiling nababasa kahit malakas ang pag-overlap ng mga stroke.

Gawin ang Iyong Unang Mode ng Trail Video

Ang pagkakasunod-sunod na gumagana. Kapag hindi mo sinunod, kadalasan kailangan mong i-tune ulit ang mga setting na naset mo na.

  1. 1

    Magsimula sa madilim na frame

    I-set ang background bago ang Trail. Ang pag-tune ng Trail ay ganap na nakadepende sa nasa likod nito, kaya ang maliwanag na background ay nagpapawalang-bisa sa bawat sumunod na desisyon.

  2. 2

    Itakda ang kapal at haba

    Ayusin muna ang proporsyon ng ribbon sa laki ng telepono. Ang isang trail na eleganteng tingnan sa desktop preview ay madalas masyadong manipis sa telepono.

  3. 3

    Piliin ang sampling

    Gamitin ang distance sampling para sa pantay na stroke, o time sampling kung gusto mong makitang inuunat ng acceleration ang trail.

  4. 4

    Idagdag ang glow sa huli

    I-tune ang hugis at kulay bago hawakan ang glow. Itinatago ng glow sa preview ang mga problema sa geometry na muling lumilitaw pagkatapos ng compression.

  5. 5

    I-loop at i-export

    Maghanap ng punto kung saan tumutugma ang galaw sa opening frame, doon putulin, at i-export. I-save ang trail settings bilang preset para pare-pareho ang hitsura ng lahat ng susunod mong video.

Ang mga Setting na Gumagawa ng Pagkakaiba

  • Ang distance-based na sampling ang mas ligtas na default. Pinapanatili nitong pare-pareho ang stroke maging mabagal man o mabilis lumipad ang bola.
  • Ang ending width na bahagyang mas malaki sa zero ay umiiwas sa matulis na dulo na madalas hatiin ng compression tungo sa mga artefact.
  • Kapag naka-on ang infinite trails, i-on ang border para manatiling nababasa ang magkakapatong na stroke sa halip na magsanib sa isang bloke.
  • Pinakamaganda ang rainbow trails sa iisang bola. Kapag maraming bola nang sabay, nagiging average ang palette at nagiging kulay abo ang frame.
  • I-save ang na-tune na trail bilang preset at gamitin ulit sa ibang mga mode. Ang pare-parehong trail styling ang nagpapaganda sa isang channel na mukhang sinadya.

Ano ang Sumisira sa Isang Run

  • Isang maliwanag na background, na nag-aalis ng kontrast na pinagbabatayan ng buong mode.
  • Maximum glow na may maximum thickness, na nagpapalobo sa stroke tungong solidong hugis na walang nakikitang galaw.
  • Mahahabang trail sa maraming bola na walang border, na pumupuno sa frame ng hindi mabasang masa.
  • Pag-tu-tune lamang sa desktop preview. Ang manipis na stroke na mukhang tumpak sa malaking screen ay nawawala sa telepono.

Bakit binabago ng sampling method ang lahat

Ang trail ay serye ng mga naitalang punto, at ang pagitan ng mga puntong iyon ang nagpapasya kung paano kumikilos ang stroke. Ang distance sampling ay nagtatala ng punto tuwing naglalakbay ang bola ng takdang distansiya, kaya may pare-parehong density ang stroke anuman ang bilis at ang mabilis na bola ay basta nagbibigay ng mas mahabang trail. Ang time sampling ay nagtatala ayon sa orasan, kaya pinaghihiwalay ng mabilis na bola ang mga punto nito nang mas malayo at ang stroke ay nanipis at na-uunat.

Wala ni isang tama sa pangkalahatan. Tama ang distance sampling kapag ang trail ang paksa at gusto mo ng malinis at pare-parehong ribbon. Tama ang time sampling kapag ang bilis ang paksa, dahil ang pag-uunat mismo ang impormasyong gusto mong basahin ng manonood.

Matagalan ang compression

Agresibong nag-cocompress ang mga short-form na platform, at ang makikinang na manipis na stroke sa madidilim na background ang mismong content na pinakaapektado. Nagbe-band ang pinong gradient, kumakalat ang malambot na glow, at nasisira ang hairline na stroke. Ang pag-tune laban dito ay pangunahin nang pagpapanatiling sapat ang kapal ng stroke para makaligtas at pag-iwas sa taper na nagtatapos sa matalim na tulis.

Nakakatulong din ang contrast dito. Ang isang saturated na stroke sa halos itim na background ay mas nakakaligtas sa compression kaysa mid-tone na stroke sa mid-tone na background, dahil mas marami ang signal na dapat pangalagaan ng encoder.

Ang praktikal na pagsusuri ay tingnan ang na-export na file sa telepono sa halip na husgahan ang live preview. Nagre-render ang preview sa full quality, at hindi kailanman nakikita ng audience ang bersyong iyon.

Mga Tanong Tungkol sa Mode ng Trail

Nakatuon ang Trail Mode sa pag-render ng mga visual na landas na iniiwan ng mga bola. Sa pamamagitan ng paggamit ng makapal, kumikinang na mga daanan ng WebGL at mga custom na post-processing na mga filter, binabago nito ang mga simpleng run sa kumikinang na neon light na mga animation. Sa Creator Studio, maaari mong isaayos ang haba ng trail, kapal, bilis ng pagkabulok, at mga gradient ng kulay para biswal na mag-evolve ang trail habang tumatalbog ang mga bola.

Sa ilalim ng tab na Mga Visual sa sidebar ng Creator Studio, hanapin ang seksyong Post-Processing. Dito, maaari mong i-toggle ang 'Bloom Effect' at isaayos ang mga slider para sa Intensity at Radius para palakasin ang neon glow ng trail. Maaari mo ring i-configure ang mga istilo ng trail, magpalipat-lipat sa pagitan ng mga solidong kulay ng neon, mga dynamic na gradient na humahantong sa paglipas ng panahon, o kumukupas na mga array ng particle.

Hindi. Gumagana ang aming visual engine sa isang custom na pipeline ng WebGL na naglalabas ng mga kalkulasyon ng trail at nag-bloom ng mga filter nang direkta sa GPU. Pinapanatili nito ang maayos na 60fps na performance kahit na may daan-daang kumikinang na mga segment ng trail sa canvas. Kung nakakaranas ka ng lag sa mga mobile o mas lumang device, tingnan kung naka-enable ang hardware acceleration sa mga setting ng iyong browser, o bawasan ang haba ng trail decay.

Buksan ang Mode ng Trail

Bawat kontrol sa page na ito ay nasa studio na. I-load ang mode at magsimula mula sa isang gumaganang run.

Mga Kagustuhan sa Cookie

Gumagamit kami ng cookies na kailangan para gumana ang site, at—kung papayag ka lang—ng cookies para sa preferences, analytics at attribution. Puwede mong baguhin o bawiin ang pinili mo anumang oras. Patakaran sa Cookie · Patakaran sa Privacy

Sumusunod sa GDPR (EU), DPDPA (India), CCPA (California) at sa ePrivacy Directive.