Mga Mode
Intermedyo
9 min

Spawner Mode: Isang Bola ay Nagiging Daan-daan

Pagdami, pagbibiyak, pagsasanib at haba ng buhay. Pagbuo ng mga growth clip na nananatiling kaaya-ayang panoorin imbes na maging magulo.

01

Paano Nagti-trigger ang Pag-spawn

Nagdadagdag ang Spawner mode ng mga bola bilang tugon sa mga event imbes na sa timer lang. Ang Boundary Hit ay nag-spawn kapag tumama ang bola sa dingding ng arena. Ang Inertial Hit ay nag-spawn batay sa puwersa ng impact, kaya ang malalakas na banggaan lang ang dumadami. Ang Bilang ng Genesis, mula 1 hanggang 100, ay kung ilang bola ang panimula ng run. Ang Max na Population, mula 1 hanggang 5000, ang hangganan. Mas mahalaga ang hangganan kaysa sa hitsura nito: ang walang takdang growth curve ay pumupuno sa arena sa loob ng ilang segundo at nagiging solidong bloke ng kulay ang clip na walang mapanood.

Teknikal na Detalye
  • Bilang ng Genesis: 1 hanggang 100
  • Max na Population: 1 hanggang 5000
  • Dami ng Spawn kada trigger: 1 hanggang 50
  • Gap ng Pag-spawn: 10 hanggang 5000 ms, hakbang 10
  • Anggulo ng Pagkalat: 0 hanggang 360 degree
  • Magmana ng Bilis: 0 hanggang 2, hakbang 0.1
02

Paghubog sa Growth Curve

Ang Dami ng Spawn, mula 1 hanggang 50, ay nagtatakda kung ilang bola ang nagagawa ng bawat trigger, at ito ang pinakamalaking impluwensya sa pacing. Ang halagang 1 ay nagbibigay ng mabagal at linear na paglaki. Ang halagang 5 pataas ay mabilis magdoble. Ang Gap ng Pag-spawn, mula 10 hanggang 5000 millisecond, ay isang cooldown na pumipigil sa isang magulong sandali na makagawa ng isang daang bola nang sabay. Ang Anggulo ng Pagkalat, mula 0 hanggang 360, ay kumokontrol kung ang mga bagong bola ay kakalat o lalabas bilang sinag. Ang Magmana ng Bilis, mula 0 hanggang 2, ay nagpapasya kung gaano karami sa bilis ng magulang ang mananatili sa bagong bola, at ang mababang halaga ay nagpapabagsak sa mga bagong bola habang ang mataas ay nagpapanatiling masigla ang kumpol.

Mahalagang Tips
  • Ang Gap ng Pag-spawn ang solusyon sa paglaking sumasabog nang masyadong maaga. Itaas ito bago mo ibaba ang Dami ng Spawn.
  • Ang Anggulo ng Pagkalat na malapit sa 0 ay nagbibigay ng may-direksyong jet, na ibang-iba ang dating sa 360 degree na pagsabog.
03

Pagbibiyak

Ang pagbibiyak ay pinaghihiwa-hiwalay ang bola imbes na magdagdag ng bago sa tabi nito. Ang Split Limit, mula 1 hanggang 10, ay naglilimita kung ilang henerasyon ang kayang abutin ng chain. Ang Pieces, mula 2 hanggang 8, ay nagtatakda kung ilang piraso ang nagagawa ng bawat pagbiyak. Ang Shrink Amount, mula 0.1 hanggang 0.95, ay ang multiplier ng laki na inilalapat sa bawat piraso, kaya ang 0.7 ay nangangahulugang tatlumpung porsyento na mas maliit ang bawat henerasyon. Ang Split Speed, mula 0.5 hanggang 5, ay ang tulak palabas. Ang pagbibiyak ay nababasa bilang pagkasira samantalang ang simpleng pag-spawn ay nababasa bilang paglaki, kaya mas bagay ito sa clip na nakatuon sa impact.

Teknikal na Detalye
  • Split Limit: 1 hanggang 10 na henerasyon
  • Pieces kada pagbiyak: 2 hanggang 8
  • Shrink Amount: 0.1 hanggang 0.95
  • Split Speed: 0.5 hanggang 5, hakbang 0.1
04

Pagsasanib at Kontrol sa Populasyon

Ang pagsasanib ay pinapatakbo ang proseso nang pabaligtad: ang mga bolang nagkikita ay nagsasama sa isang mas malaki, hanggang sa Max Size na 50 hanggang 500. Pinipigilan ng Slow Giants ang pinakamalalaking bola para hindi sumagasa sa arena ang pinagsanib na higante. Ang Auto-Remove ang isa pang kontrol, na nagbibigay sa bawat bola ng Lifespan mula 0.5 hanggang 60 segundo na may Fade Speed mula 0 hanggang 5 at opsyonal na pag-urong sa pagkamatay. Magkasama, ang pagsasanib at auto-remove ang nagpapanatili sa isang spawner run imbes na maabot ang hangganan ng populasyon at mag-freeze sa isang static na bunton.

Mahalagang Tips
  • Ang merge kasama ang auto-remove ay nagbibigay ng clip na kayang tumakbo nang walang hanggan, na siyang gusto mo para sa isang loop.
  • I-on ang Shrink on Death. Ang bolang kumukupas habang umuurong ay mukhang sinadya, ang biglang naglahong bola ay mukhang bug.
05

Pag-spawn sa Beat

Iniuugnay ng Talunin ang Spawn ang pag-spawn sa audio imbes na sa mga banggaan, na may Sensitivity mula 0.1 hanggang 1.0 na nagtatakda kung gaano kalakas dapat ang beat para mag-trigger. Kasama ng kanta mula sa Audio tab, nagbibigay ito sa iyo ng kumpol na nakikitang lumalaki kasabay ng musika, na ibang effect sa Rhythmic mode: doon, ang mga bounce ang tumutugtog ng kanta, dito ang kanta ang nagpapagalaw sa populasyon. Ang mababang sensitivity ay tumutugon sa halos lahat, ang mataas na sensitivity ay sa malalakas na beat lang.

Mahalagang Tips
  • Magsimula sa Sensitivity na mga 0.6 at i-adjust. Kung masyadong mababa, palagi itong pumuputok, na parang walang sync man lang.

Mga Kagustuhan sa Cookie

Gumagamit kami ng cookies na kailangan para gumana ang site, at—kung papayag ka lang—ng cookies para sa preferences, analytics at attribution. Puwede mong baguhin o bawiin ang pinili mo anumang oras. Patakaran sa Cookie · Patakaran sa Privacy

Sumusunod sa GDPR (EU), DPDPA (India), CCPA (California) at sa ePrivacy Directive.