Modo generador: una bola se convierte en cientos
Multiplicación, división, fusión y vida útil. Construir clips de crecimiento que siguen siendo mirables en lugar de convertirse en papilla.
En este tutorial
Cómo se dispara la generación
El modo generador añade bolas en respuesta a eventos, no solo con un temporizador. Impacto en el límite genera cuando una bola golpea la pared de la arena. Impacto inercial genera según la fuerza del impacto, así que solo las colisiones fuertes multiplican. Número de génesis, de 1 a 100, es con cuántas bolas empieza el recorrido. Población máxima, de 1 a 5000, es el techo. El techo importa más de lo que parece: una curva de crecimiento sin tope llena la arena en segundos y el clip se convierte en un bloque sólido de color sin nada que mirar.
- →Número de génesis: de 1 a 100
- →Población máxima: de 1 a 5000
- →Cantidad de generación por disparo: de 1 a 50
- →Intervalo de aparición: de 10 a 5000 ms, paso 10
- →Ángulo de extensión: de 0 a 360 grados
- →Heredar velocidad: de 0 a 2, paso 0.1
Dar forma a la curva de crecimiento
Cantidad de generación, de 1 a 50, fija cuántas bolas produce cada disparo, y es la mayor influencia sobre el ritmo. Un valor de 1 da un crecimiento lineal lento. Un valor de 5 o más se compone rápido. Intervalo de aparición, de 10 a 5000 milisegundos, es un enfriamiento que impide que un momento caótico produzca cien bolas de golpe. Ángulo de extensión, de 0 a 360, controla si las bolas nuevas se abren en abanico o salen en haz. Heredar velocidad, de 0 a 2, decide cuánta velocidad del padre conserva la bola nueva: los valores bajos hacen que las nuevas se descuelguen, mientras que los altos mantienen el enjambre con energía.
- •Intervalo de aparición es la solución para un crecimiento que explota demasiado pronto. Súbelo antes de bajar Cantidad de generación.
- •Un Ángulo de extensión cercano a 0 da un chorro direccional, que se lee de forma muy distinta a una explosión de 360 grados.
División
La división rompe una bola en pedazos en lugar de añadir bolas nuevas junto a ella. Límite de división, de 1 a 10, limita cuántas generaciones puede encadenar. Piezas, de 2 a 8, fija cuántos fragmentos produce cada división. Cantidad de reducción, de 0.1 a 0.95, es el multiplicador de tamaño aplicado a cada pieza, así que 0.7 significa que cada generación es un treinta por ciento más pequeña. Velocidad de división, de 0.5 a 5, es el empuje hacia fuera. La división se lee como destrucción, mientras que la generación simple se lee como crecimiento, lo que la hace más adecuada para un clip guiado por impactos.
- →Límite de división: de 1 a 10 generaciones
- →Piezas por división: de 2 a 8
- →Cantidad de reducción: de 0.1 a 0.95
- →Velocidad de división: de 0.5 a 5, paso 0.1
Fusión y control de población
La fusión invierte el proceso: las bolas que se encuentran se combinan en una mayor, hasta un Tamaño máximo de 50 a 500. Gigantes lentos amortigua las bolas más grandes para que un gigante fusionado no arrase la arena. Eliminación automática es el otro control: da a cada bola una Vida útil de 0.5 a 60 segundos con una Velocidad de desvanecimiento de 0 a 5 y una reducción opcional al morir. Juntas, la fusión y la eliminación automática son lo que permite que un recorrido de generador se sostenga solo en lugar de alcanzar el techo de población y congelarse en una masa estática.
- •Fusión más eliminación automática da un clip que puede correr indefinidamente, que es lo que quieres para un bucle.
- •Activa Reducir al morir. Una bola que se desvanece mientras encoge se lee como intencionado; una que simplemente desaparece se lee como un fallo.
Generar al ritmo
Vencer engendrar liga la generación al audio en lugar de a las colisiones, con una Sensibilidad de 0.1 a 1.0 que fija cuán fuerte tiene que ser un pulso para disparar. Combinado con una canción de la pestaña Audio, esto te da un enjambre que crece visiblemente al compás de la música, que es un efecto distinto del modo Rítmico: allí los rebotes tocan la canción, aquí la canción impulsa la población. Una sensibilidad baja responde a casi todo, una alta solo a los pulsos fuertes.
- •Empieza con Sensibilidad en torno a 0.6 y ajusta. Demasiado baja y dispara constantemente, lo que se lee como si no hubiera sincronización.
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