模式
中階
10 分鐘

精通「逃脫」模式

環的數量、間隙尺寸、旋轉與縮小行為,以及每一項如何改變一輪的長度和張力。

01

「逃脫」模式是什麼

「逃脫」模式用一疊同心環把球圍起來,每一個環上都切了一個缺口。球必須找到最內圈那個環的缺口才能到下一圈,然後一直重複到跑出去為止。已經通過的環會碎裂消失,所以計數器會隨著這一輪進行往下掉。張力來自缺口會移動:環會旋轉,所以開口永遠不在球上次看到的位置。

核心提示
  • 在「逃脫」進行中按 S 可以凍結或解除凍結環的旋轉。要安排特定畫面時很好用。
02

決定一輪長度的四個設定

「環的數量」,1 至 100,是粗調。「間隙尺寸」,5 至 100,是細調:把缺口砍一半,一輪的長度可能會變成兩倍。「環速度」,0 至 20,決定目標有多難命中,慢速旋轉其實比快速旋轉更難讀,因為球會一直差一點就過。「環間距」,10 至 100,設定球在各層之間有多少空間,這會改變它能累積多少速度。一次只改一個。這四個彼此互相影響,同時動兩個等於什麼都沒學到。

技術規格說明
  • 環的數量:1 至 100
  • 間隙尺寸:5 至 100
  • 環速度:0 至 20,步進 0.1
  • 環間距:10 至 100(有「寬環間距」開關可用)
  • 最小半徑大小:10 至 500
03

缺口排列

「排列方式」控制項設定缺口在整疊環上如何分布。螺旋排列讓每個缺口相對下一層稍微錯開,「螺旋緊密度」從 1 至 50 控制錯開的幅度,做出一輪持續朝同一個方向繞圈的效果。「對向缺口」每個環最多再加 4 個開口,每個寬 5 至 100,會讓一輪大幅縮短,適合節奏比較快的影片。「旋轉模式」決定整疊環是連續轉還是分段跳轉。「撞擊時停止旋轉」會在球接觸時凍結整疊環,讓每次突破都有一拍靜止。

核心提示
  • 螺旋排列在畫面上看起來是刻意設計的。隨機擺放常常會被當成失誤。
  • 如果一輪跑得太長,「對向缺口」是縮短它最快的方法。
04

縮小與計時挑戰

「縮小模式」會在一輪進行時把環往內拉,有「基礎縮小速率」從 0 至 10,以及選用的「動態縮放」會在環變少時調整速率。縮小可以保證這一輪一定會有結果,不會卡住。「計時挑戰」是另一種結構:它開始一段 5 至 300 秒的倒數,球每打破一個環就加回時間,從 0 至 30 秒,再加上「加時遞增值」從 -5 至 +5,讓後面每一個環的價值逐步變高或變低。「計時挑戰」把逃脫變成一場有分數、也有明顯失敗狀態的挑戰。

技術規格說明
  • 基礎縮小速率:0 至 10,步進 0.1
  • 計時挑戰起始時間:5 至 300 秒
  • 計時挑戰加時:0 至 30 秒
  • 加時遞增值:每個環 -5 至 +5 秒
  • 最小半徑大小:10 至 500
05

避免球卡住

有兩個設定的存在,是因為球可能會卡在環的邊緣。「側邊護欄」在缺口旁邊加上牆,避免球從旁邊擦過去。「缺口支撐」讓開口在整疊環縮小時仍然通得過,搭配「支撐強度」從 10 至 500。如果球還是會卡住,「物理」分頁「高等物理」底下的「防失速力」可接受 0 至 10,可以把靜止的球推回運動狀態。先用模式設定,再用防失速力,因為那個力會影響整個模擬。

核心提示
  • 卡住的一輪幾乎都是「重力」和「彈性」的問題,不是環的問題。檢查「彈性」是不是在 1 或接近 1。
06

為環堆疊上色

逃脫顏色設定底下的「圖樣模式」提供「彩虹」、「交替」、「漸層」、「單一」和「個別」。「漸層」使用「稜鏡起始」和「稜鏡結束」兩個顏色,搭配「光譜密度」從 0.1 至 50,控制色階在整疊環上循環的速度。「個別」讓你逐層設定顏色配置,適合想讓特定幾個環突出的時候,這也是在長時間的一輪裡標記里程碑環的做法。用單一強烈顏色的「單一」模式,在小螢幕上是最容易辨識的選項。

核心提示
  • 在手機大小的畫面上,顏色越少越好辨識。「單一」或範圍很窄的漸層,比整套彩虹更有效。

Cookie 偏好設定

我們使用網站運作所必需的 Cookie;只有在您同意後,才會使用偏好設定、分析與成效歸因的 Cookie。您隨時可以變更或撤回選擇。 Cookie 政策 · 隱私權政策

符合 GDPR(歐盟)、DPDPA(印度)、CCPA(加州)與 ePrivacy 指令。