Maîtriser le mode Évasion
Nombre d'anneaux, taille des ouvertures, rotation et rétrécissement, et comment chacun modifie la durée et la tension d'une course.
Dans ce tutoriel
Ce qu'est le mode Évasion
Le mode Évasion entoure la balle d'une pile d'anneaux concentriques, chacun percé d'une ouverture. La balle doit trouver l'ouverture de l'anneau le plus intérieur pour atteindre le suivant, et répéter cela jusqu'à sortir. Les anneaux franchis se détachent, le compteur diminue donc à mesure que la course avance. La tension vient du déplacement de l'ouverture : les anneaux tournent, donc l'ouverture n'est jamais là où la balle l'a vue en dernier.
- •Appuyez sur S pendant une course Évasion pour figer et libérer la rotation des anneaux. Utile pour préparer un plan précis.
Les quatre réglages qui fixent la durée d'une course
Nombre d'anneaux, de 1 à 100, est la commande grossière. Taille de l'écart, de 5 à 100, est la commande fine : diviser l'ouverture par deux peut doubler une course. Vitesse des anneaux, de 0 à 20, détermine la difficulté de la cible, et une rotation lente est plus difficile à lire qu'une rapide parce que la balle passe sans cesse tout près du but. Espacement des anneaux, de 10 à 100, fixe l'espace dont dispose la balle entre les couches, ce qui change la vitesse qu'elle peut accumuler. Changez-en un à la fois. Ces quatre réglages interagissent, et en bouger deux d'un coup ne vous apprend rien.
- →Nombre d'anneaux : 1 à 100
- →Taille de l'écart : 5 à 100
- →Vitesse des anneaux : 0 à 20, pas 0.1
- →Espacement des anneaux : 10 à 100 (interrupteur Espacement large des anneaux disponible)
- →Taille minimale du rayon : 10 à 500
Motifs d'ouvertures
La commande Motif définit la façon dont les ouvertures sont réparties sur la pile. Une disposition en spirale décale légèrement chaque ouverture par rapport à celle du dessous, avec Serrage de la spirale de 1 à 50 qui contrôle le décalage, ce qui produit une course qui tourne continuellement dans un sens. Ouvertures opposées ajoute jusqu'à 4 ouvertures supplémentaires par anneau, chacune large de 5 à 100, ce qui raccourcit nettement les courses et convient à un clip plus rapide. Mode de rotation détermine si la pile tourne en continu ou par pas. Arrêter la rotation à l'impact fige la pile quand la balle touche, ce qui donne un temps d'immobilité à chaque percée.
- •Les motifs en spirale ont l'air voulus à l'image. Un placement aléatoire passe souvent pour une erreur.
- •Ouvertures opposées est le moyen le plus rapide de raccourcir une course qui sort trop longue.
Rétrécissement et Contre-la-montre
Mode de rétrécissement resserre les anneaux vers l'intérieur au fil de la course, avec un Taux de rétrécissement de base de 0 à 10 et une Mise à l'échelle dynamique optionnelle qui ajuste le taux à mesure que la pile s'amincit. Le rétrécissement garantit que la course se conclut au lieu de s'enliser. Contre-la-montre est l'autre structure : il lance un compte à rebours, de 5 à 300 secondes, et chaque anneau brisé par la balle rend du temps, de 0 à 30 secondes, avec un Pas d'ajout de temps de -5 à +5 qui rend chaque anneau successif progressivement plus ou moins payant. Contre-la-montre transforme une évasion en course notée avec un échec visible.
- →Taux de rétrécissement de base : 0 à 10, pas 0.1
- →Temps de départ du Contre-la-montre : 5 à 300 s
- →Ajout de temps du Contre-la-montre : 0 à 30 s
- →Pas d'ajout de temps : -5 à +5 s par anneau
- →Taille minimale du rayon : 10 à 500
Empêcher la balle de rester coincée
Deux réglages existent parce qu'une balle peut se coincer contre le bord d'un anneau. Protections latérales ajoute des parois de part et d'autre de l'ouverture qui empêchent la balle de la frôler sans passer. Support d'ouverture garde l'ouverture praticable à mesure que la pile rétrécit, avec une Force du support de 10 à 500. Si une balle s'enlise malgré tout, Force anti-décrochage, dans l'onglet Physique sous Physique avancée, accepte 0 à 10 et remet en mouvement une balle immobilisée. Utilisez d'abord les réglages du mode et la force anti-décrochage ensuite, car cette force affecte toute la simulation.
- •Une course enlisée est presque toujours un problème de pesanteur et de rebondissement, pas un problème d'anneaux. Vérifiez que Rebondissement est à 1 ou proche de 1.
Colorer la pile
Mode de motif, dans les réglages de couleur de l'évasion, propose Arc-en-ciel, Alterné, Dégradé, Uniforme et Individuel. Dégradé utilise une couleur Début du prisme et une couleur Fin du prisme avec une Densité spectrale de 0.1 à 50 qui contrôle la vitesse à laquelle la rampe défile sur la pile. Individuel vous donne des profils de couleur par couche quand vous voulez faire ressortir des anneaux précis, ce qui permet de marquer les anneaux jalons d'une longue course. Uniforme avec une seule couleur forte est l'option la plus lisible sur petit écran.
- •Dans un cadre de taille téléphone, moins de couleurs se lisent mieux. Uniforme ou un dégradé resserré vaut mieux qu'un arc-en-ciel complet.
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