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10 min

Dominar el modo Escape

Número de anillos, tamaños de hueco, rotación y comportamiento de reducción, y cómo cada uno cambia la duración y la tensión de un recorrido.

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Qué es el modo Escape

El modo Escape rodea la bola con una pila de anillos concéntricos, cada uno con un hueco recortado. La bola tiene que encontrar el hueco del anillo más interior para llegar al siguiente, y repetirlo hasta salir. Los anillos que ya ha atravesado se rompen, así que el contador baja a medida que avanza el recorrido. La tensión viene del hueco en movimiento: los anillos giran, así que la abertura nunca está donde la bola la vio por última vez.

Consejos clave
  • Pulsa S durante un recorrido de Escape para congelar y descongelar la rotación de los anillos. Útil para preparar una toma concreta.
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Los cuatro ajustes que fijan la duración del recorrido

Número de anillos, de 1 a 100, es el control grueso. Tamaño del espacio, de 5 a 100, es el fino: reducir el hueco a la mitad puede duplicar un recorrido. Velocidad de anillos, de 0 a 20, decide lo difícil que es acertar al objetivo, y una rotación lenta cuesta más de leer que una rápida porque la bola está siempre a punto de conseguirlo. Espaciado de anillos, de 10 a 100, fija cuánto espacio tiene la bola entre capas, lo que cambia cuánta velocidad puede acumular. Cambia uno cada vez. Estos cuatro interactúan, y mover dos a la vez no te dice nada.

Especificaciones técnicas
  • Número de anillos: de 1 a 100
  • Tamaño del espacio: de 5 a 100
  • Velocidad de anillos: de 0 a 20, paso 0.1
  • Espaciado de anillos: de 10 a 100 (hay un interruptor de Espaciado de anillos amplio)
  • Tamaño mínimo del radio: de 10 a 500
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Patrones de huecos

El control Patrón fija cómo se colocan los huecos a lo largo de la pila. Una disposición en espiral desplaza ligeramente cada hueco respecto al de debajo, con Estrechez de la espiral de 1 a 50 controlando ese desplazamiento, lo que produce un recorrido que sigue girando en una sola dirección. Huecos opuestos añade hasta 4 aberturas extra por anillo, cada una de 5 a 100 de ancho, lo que acorta mucho los recorridos y encaja con un clip más rápido. Modo de rotación cambia si la pila gira de forma continua o a saltos. Detener rotación al impactar congela la pila cuando la bola conecta, lo que da un instante de quietud en cada rotura.

Consejos clave
  • Los patrones en espiral parecen deliberados en cámara. La colocación aleatoria suele leerse como un error.
  • Huecos opuestos es la forma más rápida de recortar un recorrido que está saliendo demasiado largo.
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Reducción y Contrarreloj

Modo de reducción tira de los anillos hacia dentro a medida que avanza el recorrido, con una Tasa base de reducción de 0 a 10 y un Escalado dinámico opcional que ajusta la tasa según se adelgaza la pila. Reducir garantiza que el recorrido se resuelva en lugar de estancarse. Contrarreloj es la otra estructura: pone en marcha una cuenta atrás, de 5 a 300 segundos, y cada anillo que rompe la bola devuelve tiempo, de 0 a 30 segundos, con un Paso de adición de tiempo de -5 a +5 que hace que cada anillo sucesivo valga progresivamente más o menos. Contrarreloj convierte un escape en un recorrido puntuado con un estado de fallo visible.

Especificaciones técnicas
  • Tasa base de reducción: de 0 a 10, paso 0.1
  • Tiempo inicial de Contrarreloj: de 5 a 300 s
  • Adición de tiempo de Contrarreloj: de 0 a 30 s
  • Paso de adición de tiempo: de -5 a +5 s por anillo
  • Tamaño mínimo del radio: de 10 a 500
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Evitar que la bola se quede atascada

Existen dos ajustes porque una bola puede encajarse contra el borde de un anillo. Guardas laterales añaden paredes junto al hueco que impiden que la bola pase rozándolo. Soporte de hueco mantiene la abertura transitable a medida que la pila se reduce, con una Fuerza de soporte de 10 a 500. Si aun así una bola se estanca, Fuerza anti-bloqueo, en la pestaña Física dentro de Física Avanzada, acepta de 0 a 10 y empuja de nuevo al movimiento a una bola asentada. Recurre primero a los ajustes del modo y a la fuerza anti-bloqueo después, ya que la fuerza afecta a toda la simulación.

Consejos clave
  • Un recorrido estancado casi siempre es un problema de gravedad y rebote, no de anillos. Comprueba que Rebote esté en 1 o cerca.
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Colorear la pila

Modo de patrón, dentro de los ajustes de color de escape, ofrece Arcoíris, Alternado, Degradado, Uniforme e Individual. Degradado usa un color Inicio de prisma y otro Fin de prisma con una Densidad espectral de 0.1 a 50 que controla con qué rapidez el degradado recorre la pila. Individual te da perfiles de color por capa cuando quieres que destaquen anillos concretos, que es como marcas los anillos hito en un recorrido largo. Uniforme con un solo color fuerte es la opción más legible en una pantalla pequeña.

Consejos clave
  • En un encuadre de tamaño móvil, menos colores se leen mejor. Uniforme o un degradado cerrado supera al arcoíris completo.

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