Arenaformen, Rotation und Formwandlung
Die 21 Formen, die sowohl für die Arena als auch für den Ball verfügbar sind, und wie du mitten im Lauf zwischen ihnen animierst.
In diesem Tutorial
Die Formenbibliothek
Die Arena muss kein Kreis sein. Formen & Arena im Tab Grafik bietet 21 Formen: Kreis, Quadrat, Dreieck, Umgekehrtes Dreieck, Fünfeck, Sechseck, Siebeneck, Achteck, Neuneck, Zehneck, drei Sterne mit fünf, sechs und acht Zacken, Herz, Raute, Kreuz, Kleeblatt, Blume, Schild, Edelstein und Zahnrad. Dieselbe Liste gilt für den Ball. Die Form ändert das Aufprallverhalten ebenso stark wie das Aussehen, denn flache Wände geben vorhersehbare Reflexionen, während ein Stern scharfe Eckenablenkungen erzeugt, die einen Lauf unvorhersehbar halten.
- →21 Formen, verfügbar für Arenaform und Ballform
- →Im Spirale-Modus ist die Arenaform auf die Spirale festgelegt
Rotation
Arena drehen setzt einen festen Winkel. Unter Außenschicht & Grenze fügt Rotationsmodus eine durchgehende oder schrittweise Rotation hinzu, mit einer Drehgeschwindigkeit von -360 bis +360 Grad pro Sekunde, wobei negativ die Richtung umkehrt, und einem Kollisionsschritt von -180 bis +180 Grad, um die Arena bei jedem Treffer weiterzudrehen. Ein langsam rotierendes Vieleck ist einer der billigsten Wege, einen langen Clip visuell lebendig zu halten, weil sich die Reflexionswinkel ständig ändern, ohne dass irgendeine andere Einstellung sich bewegt.
- →Drehgeschwindigkeit: -360 bis +360 Grad pro Sekunde
- →Kollisionsschritt: -180 bis +180 Grad
- →Basisgröße: 10 bis 800 | Randstärke: 0 bis 50
- →Konzentrische Ränder: 1 bis 10
Formwandlung
Formwandlung aktivieren animiert die Arena während eines Laufs zwischen Formen. Ausgewählte Formen zum Wechseln wählt, welche Formen im Wechsel sind. Zeit zwischen Wechseln akzeptiert 0.1 bis 5 Sekunden und Übergangsgeschwindigkeit akzeptiert 100 bis 3000 Millisekunden. Sanftes Formmorphing interpoliert die Geometrie, sodass die Wände zwischen den Formen fließen, statt umzuspringen. Eine morphende Arena ändert fortlaufend die Aufprallgeometrie, ein Clip, der sich sonst in ein sich wiederholendes Muster eingependelt hätte, erzeugt also weiter neue Bewegung.
- →Zeit zwischen Wechseln: 0.1 bis 5.0 s, Schritt 0.1
- →Übergangsgeschwindigkeit: 100 bis 3000 ms, Schritt 100
Ballform und Rotationsstil
Ballform nutzt dieselben 21 Optionen. Ein nicht runder Ball dreht sich beim Reisen sichtbar, und Ball-Rotationsstil steuert wie: Gesperrt hält ihn bei null Grad, Geschwindigkeit folgen dreht ihn in Fahrtrichtung, und Konstante Drehung dreht ihn gleichmäßig unabhängig von der Bewegung. Geschwindigkeit folgen ist die Variante, die physikalisch korrekt wirkt. Konstante Drehung ist die, die stilisiert wirkt. Ein Stern- oder Edelsteinball mit Geschwindigkeit folgen ist eine kleine Änderung, die einen Clip deutlich bewusster gestaltet aussehen lässt.
- →Ball-Rotationsstile: Gesperrt (0 Grad), Geschwindigkeit folgen, Konstante Drehung
Die Grenze selbst
Außenschicht & Grenze steuert die sichtbare Kante. Basisgröße akzeptiert 10 bis 800. Randstärke akzeptiert 0 bis 50. Konzentrische Ränder, von 1 bis 10, zeichnet mehrere verschachtelte Ringe, was der Kante Tiefe gibt, ohne Physik hinzuzufügen. Rand-Chrom und Innerer Kern ändern die Oberflächenbehandlung. Eine dicke Mehrring-Grenze in einer Farbe, die sich vom Hintergrund abhebt, ist das, was die Simulation rahmt und verhindert, dass sie im Bild schwebt.
- •Bei einem vertikalen Clip ist die Grenze das stärkste gestalterische Element. Gib ihr eine Stärke, die in Handygröße gut lesbar ist.
Maximieren Sie Ihr kreatives Potenzial
Bereit, tiefer einzutauchen? Schauen Sie sich unsere Leitfäden, Preisoptionen, Community-Showcases und das Hilfecenter an.