Formes d'arène, rotation et métamorphose
Les 21 formes disponibles pour l'arène comme pour la balle, et comment les animer en cours de course.
Dans ce tutoriel
La bibliothèque de formes
L'arène n'est pas obligée d'être un cercle. Formes et arène, dans l'onglet Visuels, propose 21 formes : Cercle, Carré, Triangle, Triangle inversé, Pentagone, Hexagone, Heptagone, Octogone, Ennéagone, Décagone, trois étoiles à cinq, six et huit branches, Cœur, Losange, Croix, Trèfle, Fleur, Bouclier, Gemme et Engrenage. La même liste s'applique à la balle. La forme change le comportement des rebonds autant que l'apparence, car des murs plats donnent des réflexions prévisibles alors qu'une étoile produit de brusques déviations dans les angles qui gardent une course imprévisible.
- →21 formes, disponibles à la fois pour Forme de l'arène et Forme de la balle
- →La forme de l'arène est fixée à la spirale en mode Spirale
Rotation
Faire pivoter l'arène définit un angle statique. Sous Couche externe et limite, Mode de rotation ajoute une rotation continue ou par paliers avec une Vitesse de rotation de -360 à +360 degrés par seconde, où une valeur négative inverse le sens, et un Pas de collision de -180 à +180 degrés pour faire avancer l'arène à chaque impact. Un polygone en rotation lente est l'un des moyens les moins coûteux de garder un long clip visuellement vivant, car les angles de réflexion changent en permanence sans qu'aucun autre réglage ne bouge.
- →Vitesse de rotation : -360 à +360 degrés par seconde
- →Pas de collision : -180 à +180 degrés
- →Taille de base : 10 à 800 | Épaisseur de la bordure : 0 à 50
- →Bordures concentriques : 1 à 10
Métamorphose
Activer la métamorphose anime l'arène d'une forme à l'autre pendant une course. Formes sélectionnées pour la métamorphose choisit quelles formes entrent dans la rotation. Temps entre les changements accepte 0.1 à 5 secondes et Vitesse de transition accepte 100 à 3000 millisecondes. Morphing de forme fluide interpole la géométrie pour que les murs s'écoulent d'une forme à l'autre au lieu de basculer d'un coup. Une arène qui se métamorphose change continuellement la géométrie des rebonds, si bien qu'un clip qui se serait installé dans un motif répétitif continue de produire du mouvement nouveau.
- →Temps entre les changements : 0.1 à 5.0 s, pas 0.1
- →Vitesse de transition : 100 à 3000 ms, pas 100
Forme de la balle et style de rotation
Forme de la balle utilise les mêmes 21 options. Une balle non circulaire tourne visiblement en se déplaçant, et Style de rotation de la balle détermine comment : Verrouillé la maintient à zéro degré, Suivre la vitesse l'oriente dans le sens du déplacement, et Rotation constante la fait tourner régulièrement quel que soit le mouvement. Suivre la vitesse est celui qui se lit comme physiquement correct. Rotation constante est celui qui se lit comme stylisé. Une balle en étoile ou en gemme avec Suivre la vitesse est un petit changement qui rend un clip nettement plus intentionnel.
- →Styles de rotation de la balle : Verrouillé (0 degré), Suivre la vitesse, Rotation constante
La limite elle-même
Couche externe et limite contrôle le bord visible. Taille de base accepte 10 à 800. Épaisseur de la bordure accepte 0 à 50. Bordures concentriques, de 1 à 10, dessine plusieurs anneaux imbriqués, ce qui donne de la profondeur au bord sans ajouter de physique. Chrome de bordure et Cœur interne changent le traitement de surface. Une limite épaisse à plusieurs anneaux, dans une couleur qui contraste avec l'arrière-plan, est ce qui cadre la simulation et l'empêche de flotter dans l'image.
- •Sur un clip vertical, la limite est l'élément de composition le plus fort. Donnez-lui une épaisseur lisible à taille de téléphone.
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