Formas de arena, rotación y cambio de forma
Las 21 formas disponibles tanto para la arena como para la bola, y cómo animar entre ellas a mitad de recorrido.
En este tutorial
La biblioteca de formas
La arena no tiene por qué ser un círculo. Formas y arena, en la pestaña Artes, ofrece 21 formas: círculo, cuadrado, triángulo, triángulo invertido, pentágono, hexágono, heptágono, octógono, eneágono, decágono, tres estrellas de cinco, seis y ocho puntas, corazón, diamante, cruz, trébol, flor, escudo, gema y engranaje. La misma lista se aplica a la bola. La forma cambia el comportamiento del rebote tanto como el aspecto, porque las paredes rectas dan reflexiones predecibles mientras que una estrella produce desvíos agudos en las esquinas que mantienen un recorrido impredecible.
- →21 formas, disponibles tanto para Forma de la arena como para Forma de la bola
- →La forma de la arena queda fijada a la espiral en el modo Espiral
Rotación
Rotar la arena fija un ángulo estático. Dentro de Capa exterior y límite, Modo de rotación añade rotación continua o por pasos con una Velocidad de giro de -360 a +360 grados por segundo, donde el valor negativo invierte el sentido, y un Paso por colisión de -180 a +180 grados para avanzar la arena en cada impacto. Un polígono que gira lentamente es una de las formas más baratas de mantener vivo visualmente un clip largo, porque los ángulos de reflexión cambian sin que se mueva ningún otro ajuste.
- →Velocidad de giro: de -360 a +360 grados por segundo
- →Paso por colisión: de -180 a +180 grados
- →Tamaño base: de 10 a 800 | Grosor del borde: de 0 a 50
- →Bordes concéntricos: de 1 a 10
Cambio de forma
Activar cambio de forma anima la arena entre formas durante un recorrido. Formas seleccionadas para cambiar elige qué formas entran en la rotación. Tiempo entre cambios acepta de 0.1 a 5 segundos y Velocidad de transición acepta de 100 a 3000 milisegundos. Transformación suave de formas interpola la geometría para que las paredes fluyan entre formas en lugar de saltar. Una arena que se transforma cambia continuamente la geometría de rebote, así que un clip que se habría asentado en un patrón repetitivo sigue produciendo movimiento nuevo.
- →Tiempo entre cambios: de 0.1 a 5.0 s, paso 0.1
- →Velocidad de transición: de 100 a 3000 ms, paso 100
Forma de la bola y estilo de rotación
Forma de la bola usa las mismas 21 opciones. Una bola no circular gira de forma visible mientras viaja, y Estilo de rotación de la bola controla cómo: Bloqueado la mantiene a cero grados, Seguir velocidad la orienta hacia la dirección de avance y Giro constante la hace rotar de forma continua al margen del movimiento. Seguir velocidad es el que se lee como físicamente correcto. Giro constante es el que se lee como estilizado. Una bola con forma de estrella o de gema con Seguir velocidad es un cambio pequeño que hace que un clip parezca bastante más deliberado.
- →Estilos de rotación de la bola: Bloqueado (0 grados), Seguir velocidad, Giro constante
El límite en sí
Capa exterior y límite controla el borde visible. Tamaño base acepta de 10 a 800. Grosor del borde acepta de 0 a 50. Bordes concéntricos, de 1 a 10, dibuja varios anillos anidados, lo que da profundidad al borde sin añadir física alguna. Cromo del borde y Núcleo interno cambian el tratamiento de la superficie. Un límite grueso de varios anillos en un color que contraste con el fondo es lo que enmarca la simulación y evita que flote en el encuadre.
- •En un clip vertical el límite es el elemento compositivo más fuerte. Dale un grosor que se lea a tamaño de móvil.
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